三维二次贝塞尔曲线(QuadraticBezierCurve3)

优质
小牛编辑
129浏览
2023-12-01

创建一条平滑的三维 二次贝塞尔曲线, 由起点、终点和一个控制点所定义。

代码示例

const curve = new THREE.QuadraticBezierCurve3(
  new THREE.Vector3( -10, 0, 0 ),
  new THREE.Vector3( 20, 15, 0 ),
  new THREE.Vector3( 10, 0, 0 )
);
const points = curve.getPoints( 50 );
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color : 0xff0000 } );
// Create the final object to add to the scene
const curveObject = new THREE.Line( geometry, material );

构造函数

QuadraticBezierCurve3( v0 : Vector3, v1 : Vector3, v2 : Vector3 )

v0 – 起点
v1 – 中间的控制点
v2 – 终点

属性

共有属性请参见其基类Curve

.v0 : Vector3

起点

.v1 : Vector3

控制点

.v2 : Vector3

终点

方法

共有方法请参见其基类Curve

源代码

src/extras/curves/QuadraticBezierCurve3.js