当前位置: 首页 > 编程笔记 >

Unity绘制二维动态曲线

班安平
2023-03-14
本文向大家介绍Unity绘制二维动态曲线,包括了Unity绘制二维动态曲线的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

一、前言

之前用Line Render实现过这个动态曲线的绘制,使用这个实在太不方便了,一直寻思怎么在一张图片上通过控制图片的像素值实现曲线的动态绘制。参考了Unity的官网教程实现了这个,效果图如图所示:

这样实现的效果比LineRender 要好,并且不怎么消耗计算和渲染

二、实现

1、代码创建一个背景贴图,并将这个贴图给UGUI的RawImage控件

//创建背景贴图
  widthPixels = (int)(Screen.width * width);
  heightPixels = (int)(Screen.height * height);
  bgTexture = new Texture2D(widthPixels, heightPixels);
 
  bgImage.texture = bgTexture;
  bgImage.SetNativeSize();

2、计算曲线数据列表对应贴图中的像素索引

int i;
  int j;
 
  if (Mathf.Abs(to.x - from.x) > Mathf.Abs(to.y - from.y))
  {
   // Horizontal line.
   i = 0;
   j = 1;
  }
  else
  {
   // Vertical line.
   i = 1;
   j = 0;
  }
 
  int x = (int)from[i];
  int delta = (int)Mathf.Sign(to[i] - from[i]);
  while (x != (int)to[i])
  {
   int y = (int)Mathf.Round(from[j] + (x - from[i]) * (to[j] - from[j]) / (to[i] - from[i]));
 
   int index;
   if (i == 0)
    index = y * widthPixels + x;
   else
    index = x * widthPixels + y;
 
   index = Mathf.Clamp(index, 0, pixelsDrawLine.Length - 1);
   pixelsDrawLine[index] = color;
 
   x += delta;
  }

3、在Update里实时更新贴图的像素值

Array.Copy(pixelsBg, pixelsDrawLine, pixelsBg.Length);
 
  // 基准线
  DrawLine(new Vector2(0f, heightPixels * 0.5f), new Vector2(widthPixels, heightPixels * 0.5f), zeroColor);
 
  for (int i = 0; i < listPoints.Count-1; i++)
  {
   Vector2 from = listPoints[i];
   Vector2 to = listPoints[i + 1];
   DrawLine(from, to, colorLine1);
  }
 
  bgTexture.SetPixels32(pixelsDrawLine);
  bgTexture.Apply();

三、总结

1、比使用Line Render要节省计算和渲染

2、真正实现了二维的曲线绘制,Line Render始终是3维的

3、曲线坐标的X和Y的值不能超过贴图的宽度和高度,否则不能绘制

4、完整的工程下载地址:Unity绘制二维动态曲线

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持小牛知识库。

 类似资料:
  • 本节,我们将学习如何绘制二次曲线。跟其堂兄弟圆弧相比,二次曲线是创建自定义图形的优秀工具,它可以绘制出更柔和、曲率更自然的曲线。 图1-5 绘制二次曲线 绘制步骤 按照以下步骤绘制二次曲线: 1. 定义2D画布上下文,并设置曲线样式: window.onload  = function(){ var canvas  = document.getElementById("myCanvas");

  • 本文向大家介绍Python绘制二维曲线的日常应用详解,包括了Python绘制二维曲线的日常应用详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 使用Python绘制出类似Excel或者MATLAB的曲线还是比较容易就能够实现的,需要用到的额外库有两个,numpy和matplotlib。使用这两个模块实现的曲线绘制其实在一定程度上更像是MATLAB的plot功能,不过今天看了一下matplotlib网站

  • 本文向大家介绍python读取文本绘制动态速度曲线,包括了python读取文本绘制动态速度曲线的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了python读取文本绘制动态速度曲线的具体代码,供大家参考,具体内容如下 由于需要分析机械加工过程中各个轴的速度,于是用软件导出了数据,写了这个python脚本来显示速度曲线。 效果图如下: 源代码: 读取的文本格式如下: 以上就是本文的全部内

  • 问题内容: 我正在尝试用Java绘制曲线。一个简单的以(X,Y)开始,(X,Y)结束和曲线量的贝塞尔曲线就足够了。 我找不到在Swing中执行此操作的方法。如果不在Swing中,我可以使用一些简单的数学方法吗?我将如何在Swing中实现它? 编辑:我知道如何通过重写paint(Graphics g)方法绘制形状和线条。 问题答案: 您可以使用Java 2D Object Path2D.Double

  • 我画了4条线从中心到按钮,我给你看的照片。我不知道如何在图片中画出红色的曲线。 [在此处输入图像说明] 或 [在此输入图像说明(更简单)]

  • 一个表示二维线段的曲线。 构造函数 LineCurve( v1 : Vector2, v2 : Vector2 ) v1 – 起点 v2 - 终点 属性 共有属性请参见其基类Curve。 .v1 : Vector2 起点 .v2 : Vector2 终点 方法 共有方法请参见其基类Curve。 源代码 src/extras/curves/LineCurve.js