圆环缓冲几何体(RingGeometry)
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2023-12-01
一个用于生成二维圆环几何体的类。
// iOS iframe auto-resize workaround if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) { const scene = document.getElementById( 'scene' ); scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width; scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height; scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' ); }代码示例
const geometry = new THREE.RingGeometry( 1, 5, 32 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00, side: THREE.DoubleSide } ); const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( mesh );
构造器
RingGeometry(innerRadius : Float, outerRadius : Float, thetaSegments : Integer, phiSegments : Integer, thetaStart : Float, thetaLength : Float)
innerRadius — 内部半径,默认值为0.5。
outerRadius — 外部半径,默认值为1。
thetaSegments — 圆环的分段数。这个值越大,圆环就越圆。最小值为3,默认值为8。
phiSegments — 最小值为1,默认值为8。
thetaStart — 起始角度,默认值为0。
thetaLength — 圆心角,默认值为Math.PI * 2。
属性
共有属性请参见其基类BufferGeometry。
.parameters : Object
一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。
方法(Methods)
共有方法请参见其基类BufferGeometry。