RectAreaLightHelper
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2023-12-01
创建一个表示 RectAreaLight 的辅助对象.
代码示例
const light = new THREE.RectAreaLight( 0xffffbb, 1.0, 5, 5 ); const helper = new RectAreaLightHelper( light ); scene.add( helper );
构造函数
RectAreaLightHelper( light : RectAreaLight, color : Hex )
light -- 被模拟的光源.
color -- (可选) 如果没有赋值辅助对象将使用光源的颜色.
属性
请到基类 Object3D 页面查看公共属性.
.light : RectAreaLight
被模拟的区域光源.
.color : hex
构造函数中传入的颜色值. 默认为 undefined. 如果改变该值, 辅助对象的颜色将在下一次 update 被调用时更新.
方法
请到基类 Object3D 页面查看公共方法.
.dispose () : null
销毁该区域光源辅助对象.