OBJ加载器(OBJLoader)
用于加载 .obj 资源的加载器。
OBJ 文件格式是一种简单的数据格式, 这种格式以人类可读的形式来表示3D几何体,即每个顶点的位置、每个纹理坐标顶点的UV位置、顶点法线、 将使每个多边形定义为顶点列表的面以及纹理顶点。
代码示例
// instantiate a loader const loader = new OBJLoader(); // load a resource loader.load( // resource URL 'models/monster.obj', // called when resource is loaded function ( object ) { scene.add( object ); }, // called when loading is in progresses function ( xhr ) { console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' ); }, // called when loading has errors function ( error ) { console.log( 'An error happened' ); } );
例子
构造函数
OBJLoader( manager : LoadingManager )
manager — 加载器使用的loadingManager(加载管理器),默认值是THREE.DefaultLoadingManager。
创建一个新的OBJLoader。
属性
共有属性请参见其基类Loader。
方法
共有方法请参见其基类Loader。
.load ( url : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function ) : null
url — 一个包含有.obj文件的路径或URL的字符串。
onLoad — 当加载过程成功完成以后将被调用的函数。
onProgress — (可选)加载过程正在进行的时候被调用的函数。其参数是一个XMLHttpRequest实例,其包含了total bytes(总的字节数)和loaded bytes(已经载入的字节数)。
onError — (可选) 加载过程中若发生了错误将被调用的函数。这一函数接收错误作为参数。
开始从URL中加载,并使用包含有已被解析响应内容来调用onLoad。
.parse ( text : String ) : Object3D
text — 要解析的表示 obj 结构的文本。
返回一个Object3D。它包含了解析过后的网格(解析为Mesh)以及线条(解析为LineSegments)。
所有的几何体被创建为BufferGeometry,默认材质被创建为MeshPhongMaterial。
如果obj物体或组在声明面时使用了多个材质,则使用几何体组和材质数组。
.setMaterials ( materials : MTLLoader.MaterialCreator ) : OBJLoader
MTLLoader.MaterialCreator materials - 一个 MaterialCreator 实例。
设置由 MTLLoader 载入的材质,或是其它由 MTLLoader.MaterialCreator 提供的材质。