WebGLShader

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2023-12-01

编译顶点或片元着色器的更底层的函数

代码示例

const gl = renderer.getContext();
const glVertexShader = new THREE.WebGLShader( gl, gl.VERTEX_SHADER, vertexSourceCode );
const glFragmentShader = new THREE.WebGLShader( gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentSourceCode );
const program = gl.createProgram();
gl.attachShader( program, glVertexShader );
gl.attachShader( program, glFragmentShader );
gl.linkProgram( program );

函数

objects(gl, type, source)

gl -- 当前的WebGL环境 type -- WebGL类型,值是gl.VERTEX_SHADER 或者 gl.FRAGMENT_SHADER source -- 着色器源码

此函数将编译一个独立的着色器,不会将它和一个完整的WebGLProgram链接起来。 说明: 这是一个函数,因此不应该使用新的操作符。

源码

src/renderers/webgl/WebGLShader.js