WebGLShader
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2023-12-01
编译顶点或片元着色器的更底层的函数
代码示例
const gl = renderer.getContext(); const glVertexShader = new THREE.WebGLShader( gl, gl.VERTEX_SHADER, vertexSourceCode ); const glFragmentShader = new THREE.WebGLShader( gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentSourceCode ); const program = gl.createProgram(); gl.attachShader( program, glVertexShader ); gl.attachShader( program, glFragmentShader ); gl.linkProgram( program );
函数
objects(gl, type, source)
gl -- 当前的WebGL环境 type -- WebGL类型,值是gl.VERTEX_SHADER 或者 gl.FRAGMENT_SHADER source -- 着色器源码
此函数将编译一个独立的着色器,不会将它和一个完整的WebGLProgram链接起来。 说明: 这是一个函数,因此不应该使用新的操作符。