三维三次贝塞尔曲线(CubicBezierCurve3)

优质
小牛编辑
125浏览
2023-12-01

创建一条平滑的三维 三次贝塞尔曲线, 由起点、终点和两个控制点所定义。

代码示例

const curve = new THREE.CubicBezierCurve3(
  new THREE.Vector3( -10, 0, 0 ),
  new THREE.Vector3( -5, 15, 0 ),
  new THREE.Vector3( 20, 15, 0 ),
  new THREE.Vector3( 10, 0, 0 )
);
const points = curve.getPoints( 50 );
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color : 0xff0000 } );
// Create the final object to add to the scene
const curveObject = new THREE.Line( geometry, material );

构造函数

CubicBezierCurve3( v0 : Vector3, v1 : Vector3, v2 : Vector3, v3 : Vector3 )

v0 – 起点
v1 – 第一个控制点
v2 – 第二个控制点
v3 – 终点

属性

共有属性请参见其基类Curve

.v0 : Vector3

起点

.v1 : Vector3

第一个控制点

.v2 : Vector3

第二个控制点

.v3 : Vector3

终点

方法

共有方法请参见其基类Curve

源代码

src/extras/curves/CubicBezierCurve3.js