AudioLoader
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2023-12-01
用来加载 AudioBuffer的一个类。 内部默认使用FileLoader来加载文件。
代码示例
// 初始化一个监听 const audioListener = new THREE.AudioListener(); // 把监听添加到camera camera.add( audioListener ); // 初始化音频对象 const oceanAmbientSound = new THREE.Audio( audioListener ); // 添加一个音频对象到场景中 scene.add( oceanAmbientSound ); // 初始化一个加载器 const loader = new THREE.AudioLoader(); // 加载资源 loader.load( // 资源URL 'audio/ambient_ocean.ogg', // onLoad回调 function ( audioBuffer ) { // 给一个加载器对象设置音频对象的缓存 oceanAmbientSound.setBuffer( audioBuffer ); // 播放音频 oceanAmbientSound.play(); }, // onProgress回调 function ( xhr ) { console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' ); }, // onError回调 function ( err ) { console.log( 'An error happened' ); } );
构造函数
AudioLoader( manager : LoadingManager )
manager — 加载器使用的loadingManager。默认为THREE.DefaultLoadingManager.
创建一个新的AudioLoader.
属性
共有属性请参见其基类Loader。
方法
共有方法请参见其基类Loader。
.load ( url : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function ) : null
url — 文件的URL或者路径,也可以为 Data URI.
onLoad — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的响应文本。
onProgress — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例,实例包含total和loaded字节.
onError — 在加载错误时被调用。
从URL中进行加载并将已经加载的AudioBuffer传递给onLoad。