多面缓冲几何体(PolyhedronGeometry)
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2023-12-01
多面体在三维空间中具有一些平面的立体图形。这个类将一个顶点数组投射到一个球面上,之后将它们细分为所需的细节级别。 这个类由DodecahedronGeometry、IcosahedronGeometry、OctahedronGeometry和TetrahedronGeometry 所使用,以生成它们各自的几何结构。
代码示例
const verticesOfCube = [ -1,-1,-1, 1,-1,-1, 1, 1,-1, -1, 1,-1, -1,-1, 1, 1,-1, 1, 1, 1, 1, -1, 1, 1, ]; const indicesOfFaces = [ 2,1,0, 0,3,2, 0,4,7, 7,3,0, 0,1,5, 5,4,0, 1,2,6, 6,5,1, 2,3,7, 7,6,2, 4,5,6, 6,7,4 ]; const geometry = new THREE.PolyhedronGeometry( verticesOfCube, indicesOfFaces, 6, 2 );
构造器
PolyhedronGeometry(vertices : Array, indices : Array, radius : Float, detail : Integer)
vertices — 一个顶点Array(数组):[1,1,1, -1,-1,-1, ... ]。
indices — 一个构成面的索引Array(数组), [0,1,2, 2,3,0, ... ]。
radius — Float - 最终形状的半径。
detail — Integer - 将对这个几何体细分多少个级别。细节越多,形状就越平滑。
属性
共有属性请参见其基类BufferGeometry。
.parameters : Object
一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。
方法(Methods)
共有方法请参见其基类BufferGeometry。