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立方体菜单

授权协议 未知
开发语言 Objective-C
所属分类 iOS代码库、 按钮(Button)
软件类型 未知
地区 国产
投 递 者 滑弘扬
操作系统 iOS
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

借助于cube动画,实现一个简单的立方体菜单,手指滑动菜单,菜单可以左右循环滚动。 [Code4App.com]

 相关资料
  • 在本节中,我们将学习如何创建3D立方体。因此,首先创建六个相同大小的四边形,并以这样的方式放置它们,通过连接它们,我们将得到一个合适的立方体。我们还将旋转这个立方体以查看它的所有侧面。 要创建旋转立方体,请查看以下示例: 输出结果为:

  • 我们已经使用2D纹理很长时间了,但除此之外仍有更多的纹理类型等着我们探索。在本节中,我们将讨论的是将多个纹理组合起来映射到一张纹理上的一种纹理类型:立方体贴图(Cube Map)。 简单来说,立方体贴图就是一个包含了6个2D纹理的纹理,每个2D纹理都组成了立方体的一个面:一个有纹理的立方体。你可能会奇怪,这样一个立方体有什么用途呢?为什么要把6张纹理合并到一张纹理中,而不是直接使用6个单独的纹理呢

  • 要通过WebGL渲染出立方体旋转的动画效果,你首要了解“帧”这个概念,比如你观看的视频其实就是一帧一帧的图片连续播放的效果,只要图片刷新的频率的不是太低,人的眼睛都不会察觉,一般30~60FPS就可以。 WebGL如何产生一帧一帧的图片,这个很简单,执行一次绘制函数gl.drawArrays(),WebGL图形系统就会通知GPU渲染管线处理顶点数据生成一帧RGB像素数据显示在屏幕canvas画布上

  • 立方体纹理是放置在立方体各个表面上的六个单独的方形纹理的集合。大多数情况下,它们用于在物体上显示无限远的反射,类似于天空盒在背景中显示远处的风景。一个展开的立方体纹理可能是这样的: 在 Cocos2d-x 中,这样创建立方体纹理: // create a textureCube object with six texture assets auto textureCube = TextureCub

  • BoxGeometry是四边形的原始几何类,它通常使用构造函数所提供的“width”、“height”、“depth”参数来创建立方体或者不规则四边形。// iOS iframe auto-resize workaround if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) { const scene = document.getEl

  • 添加平行光是直接定义光线照射物体的方向,点光源的光线是发散的,无法直接定义它的光线方向,不过只要定义好点光源的位置坐标,然后与某个顶点的位置坐标进行减法运算,计算结果就是光源射到该顶点的方向。 这很好理解,在三维空间中两个点确定一条直线,几何体顶点代表一个点,点光源的位置代表一个点,直线所在的方向就是光线的方向,在三维笛卡尔坐标系中,把两个顶点的xyz三个分量相减就可以得到一个表示直线方向的向量,