这是基本的HTML文件,可以在启动项目时用作样板。该样板使用带有阻尼的轨道控制(可以使物体围绕物体移动并产生减速效果的相机),并创建一个旋转的立方体。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Three.js Boilerplate</title> <!--This is important to get a correct canvas size on mobile--> <meta name='viewport' content='width=device-width, user-scalable=no'/> <style> body{ margin:0; overflow:hidden; } /* Next 2 paragraphs are a good practice. In IE/Edge you have to provide the cursor images. */ canvas{ cursor:grab; cursor:-webkit-grab; cursor:-moz-grab; } canvas:active{ cursor:grabbing; cursor:-webkit-grabbing; cursor:-moz-grabbing; } </style> </head> <body> <script xx_src='three.js/build/three.js'></script> <script xx_src='three.js/examples/js/controls/OrbitControls.js'></script> <script> var scene, renderer, camera, controls, cube; init(); function init () { renderer = new THREE.WebGLRenderer(); //这是为了在便携式设备上获得正确的像素细节 renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); //这将设置画布的尺寸。 renderer.setSize( window.innerWidth,window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); scene = new THREE.Scene(); camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, //FOV window.innerWidth/ window.innerHeight, //aspect 1, //接近裁剪平面 100 //远裁剪平面 ); camera.position.set( 1, 3, 5 ); controls = new THREE.OrbitControls( camera,renderer.domElement); controls.rotateSpeed= .07; controls.enableDamping= true; controls.dampingFactor= .05; window.addEventListener( 'resize', function () { camera.aspect=window.innerWidth/ window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize( window.innerWidth,window.innerHeight); }, false ); cube = new THREE.Mesh( new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ), new THREE.MeshBasicMaterial() ); scene.add( cube ); animate(); } function animate () { requestAnimationFrame( animate ); controls.update(); renderer.render( scene, camera ); cube.rotation.x += 0.01; } </script> </body> </html>
要通过WebGL渲染出立方体旋转的动画效果,你首要了解“帧”这个概念,比如你观看的视频其实就是一帧一帧的图片连续播放的效果,只要图片刷新的频率的不是太低,人的眼睛都不会察觉,一般30~60FPS就可以。 WebGL如何产生一帧一帧的图片,这个很简单,执行一次绘制函数gl.drawArrays(),WebGL图形系统就会通知GPU渲染管线处理顶点数据生成一帧RGB像素数据显示在屏幕canvas画布上
好了,现在真正有趣的事情开始了。本节,我们将创建一个旋转的3D立方体,该立方体具有不同颜色的表面。为了做到这一点,我们将介绍两类新的缓冲区——颜色缓冲区和索引缓冲区。 图9-3 旋转的立方体 操作步骤 按照以下步骤,使用WebGL创建一个旋转立方体: 1. 链接到glMatrix库和WebGL包装器: <script type="text/javascript" src="glMatrix-1.
问题内容: 我在这里遇到以下问题:我得到了一个代表音频数据的字节块(uint16_t *),并且生成它们的设备正在捕获单声道声音,因此很明显,我在1通道上具有单声道音频数据。我需要将此数据传递到另一台设备,该设备需要交错的立体声数据(因此为2个通道)。我要做的基本上是复制数据中的1通道,以便立体声数据的两个通道都包含相同的字节。您能指出一个有效的算法吗? 谢谢,f。 问题答案: 如果只需要交错的立
本文向大家介绍three.js实现围绕某物体旋转,包括了three.js实现围绕某物体旋转的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 话不多说,请看代码: 可以拖动右上角观察变化 以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持呐喊教程!
实现的基本思路很简单,首先提供如上图所示立方体线框所有顶点的三维坐标,然后通过旋转矩阵对所有顶点进行旋转变换,最后调用绘制函数gl.drawArrays把所有点连成线渲染出来。 通过第1.3、1.4两节课案例知道,显示器上显示的实际上是平面的像素,可以简单理解为三维几何体放在你眼睛和显示器之间,几何体在显示器上的投影,视线一定的情况下, 你看到的投影效果取决几何体的位置状态,如果你学过画法几何应该
本文向大家介绍C#控制图像旋转和翻转的方法,包括了C#控制图像旋转和翻转的方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了C#控制图像旋转和翻转的方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下: 希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。