我想寻求有关使用巴比伦旋转的帮助。js框架。
我需要球体旋转45度,与对角圆对齐,对角圆有45度的方向,但我不明白。
我的代码在下面的链接中:https://codepen.io/polalas/pen/VwvaKwL
负责旋转的方法是loop()方法,每次渲染场景时都会触发该方法。
function loop () {
var y1 = scene.getMeshByName("I1");
y1.rotation.y - = 0.01 * Math.sin (Math.PI / 4);
y1.rotation.x - = 0.01 * Math.sin (Math.PI / 4);
}
我想我对轮换处理不当。有人能帮忙吗?
使用您的代码,实现这一目标的最佳方法是首先将球体的父级(您称之为newMesh
(或I1
))围绕Z轴旋转45度,然后将球体添加为子级:
newMesh.rotate(BABYLON.Axis.Z, Math.PI / 4);
然后你可以绕着它的局部旋转(!)渲染循环中的X轴:
function loop(){
var y1 = scene.getMeshByName("I1");
}
这样你就可以绕着你的(嘲笑的)支点完美旋转。
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问题内容: 我读了计算任何数字的平方根的方法,算法如下: 我对这种方法的问题是 它如何计算平方根?我不了解其背后的数学原理。如何收敛到n的平方根。解释这个数学。 该算法的复杂性是什么? 问题答案: 很容易看出您是否进行了一些运行并打印了x和y的连续值。例如100: 见,诀窍是,如果是 不 的平方根,那么它是高于或低于实际的根,并始终是在另一侧上。所以,如果你计算的中点,并会在一定程度上更接近真正的
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