我用libgdx来创建我的游戏,我用box2d作为物理引擎,我有一个多边形形状设置为box.5x的身体。5(1x1米),我想绕着它的中心旋转。我试着这么做:
shape.setAsBox(0.5f, 0.5f, new Vector2(0.25f, 0.25f), 0);
我不确定,但我认为Vector2是用来设置形状的原点的,所以原点是0.50x0.50的一半,所以这意味着它在中心,但它仍然不起作用,这意味着我的代码或我对如何设置原点的理解有问题。
你应该尝试两件事:
在我的情况下,矩形接触圆形,但我认为没关系。 起初,我试着用两个Ficture来做同样的身体,但旋转有一个问题:我不能有一个带旋转的Ficture,另一个没有。 我认为,它应该与关节有某种联系,但我不知道我应该使用什么关节。也许还有其他解决方案?
还有一个美好的夜晚。 我有以下问题: 一个Box2d动态体,带有一个夹具,所有顶点从体的原点以位置x/y放置。http://i.stack.imgur.com/MXQRr.png 但是旋转是在身体原点0/0上,而不是在质量中心。 所以我尝试了以下方法: 1:将身体的原点设置在身体的中间(顶点正负) 问题:旋转工作,精灵定位几乎是不可能的 2:设置海量数据中心=原点Body.x宽度/ 2,原点Bod
问题内容: 我想-使用Python和Qt4– 旋转QPushButton(或至少它的文本),使其可以垂直站立。我在网上看过一些文档,但是我从中没多大意义- 它在C语言中,而且我是C文盲。 根据我的阅读,需要重新实现paintEvent()处理程序,实例化和旋转QPainter()。但是我不知道怎么为我只需要的一个QString或QPushButton做到这一点。我假设QPaintEvent会像信号
在libGDX Box2D中,我有一个DynamicBody“身体”和静态身体“锚”,它的关节从“枢轴关节点”开始,身体可以围绕“枢轴点”转动,工作完美(位置2)。 但我想把“身体”旋转到特定的角度,当模拟运行,重力=10等时,身体转向底部。当我点击一个按钮时,我想将身体转到“myNewAngle”位置,如图所示(位置1) 我的问题是,我的身体正在转动它的原点(位置3),我想把它转到枢轴点,我设置
我在这个网站上看到过关于javafx中旋转的问题,但我似乎不太明白。下面是一些代码: 为什么当我改变角度时,矩形开始出现在随机位置?例如,当我将角度设置为 180 时,矩形出现在中间。我的理解是,矩形围绕 X:150 和 Y:225 以指定的角度移动。但是,当我将角度设置为180时,我完全错了。你们能帮帮我吗? 编辑:在阅读和看到回答这个问题的代码时,我想我发现了一个新问题。如何设置pivotX和