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问题:

Box2D身体动态转动枢轴点动态?

宇文元明
2023-03-14

在libGDX Box2D中,我有一个DynamicBody“身体”和静态身体“锚”,它的关节从“枢轴关节点”开始,身体可以围绕“枢轴点”转动,工作完美(位置2)。

Body body = Box2DUtil.addRectangle(BodyDef.BodyType.DynamicBody);  
Body anchor = Box2DUtil.addRectangle(BodyDef.BodyType.StaticBody);

RevoluteJointDef revoluteJointDef = new RevoluteJointDef();
revoluteJointDef.initialize(anchor, body, anchor.getWorldCenter());
world.createJoint(revoluteJointDef);

但我想把“身体”旋转到特定的角度,当模拟运行,重力=10等时,身体转向底部。当我点击一个按钮时,我想将身体转到“myNewAngle”位置,如图所示(位置1)

float myNewAngle = 0;
body.setType(BodyDef.BodyType.StaticBody);//for not effected from gravity
body.setTransform(body.getPosition(), lastAngle * MathUtils.degreesToRadians);

我的问题是,我的身体正在转动它的原点(位置3),我想把它转到枢轴点,我设置了body.set变换(anchor.get位置(),但它不起作用。我也不能用“马达”做这件事。

我怎样才能把“身体”围绕“支点”动态转动?

共有1个答案

林威
2023-03-14

你需要旋转它的位置相对于枢轴点。假设我们有点固定的body,这些点有一些世界空间坐标. world坐标。你旋转body围绕固定的v度(伪代码)

pos = body.worldCoordinate() - fixed.worldCoordinate();
rotated_pos = rotateVector(pos, v);
body.setWorldCoordinate(rotated_pos);
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