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手动旋转屏幕

授权协议 未知
开发语言 Objective-C
所属分类 iOS代码库、 其他(Others)
软件类型 未知
地区 国产
投 递 者 惠野
操作系统 iOS
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

实现在竖屏的NavigationController中push一个横屏的UIViewController,模拟器测试兼容5.0、6.0系统。实现程序中手动旋转屏幕的效果。 [Code4App.com]

  • 一直以为手机屏幕旋转在 代码中设置强制转换就可以了 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);//横屏设置 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);//竖屏设置  最近项目中提需求  要求手动和自动  随意切换旋转屏

  • 1、手动旋转屏幕函数 - (void)setOrientation: (UIInterfaceOrientation)orientation { if([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) { SEL selector = NSSelectorFromString(

  • 刚实现了App内手机横/竖放置时,屏幕横/竖屏的切换。记录一下中间需要的关键信息和实现过程。 开门见山的说,实现屏幕自动/手动旋转的方式有两种: 一种是在工程的代码中定义,这种方式在横竖屏切换时执行的操作是:销毁当前Activity–根据新的屏幕尺寸重建Activity。如果不进行数据存储的操作,在切换的过程中Activity中的数据会丢失。 另一种是在工程的AndroidManifest.xml

  • 做 APP 的时候大部分界面是不支持屏幕旋转的,一般在做视频播放的时候,会要求手动全屏播放,这时候就需要用到旋转屏幕方向的操作,我在代码中式这样实现的。 AppDelegate 中的配置 在AppDelegate.h中定义屏幕支持的方向的枚举: typedef NS_ENUM(NSUInteger, ScreenDirection) { ScreenDirectionMaskPortrai

  • 如果不想让软件在横竖屏之间切换,最简单的办法就是在项目的 AndroidManifest.xml中找到你所指定的Activity中加上android:screenOrientation属性,他有以下几个参数: "unspecified" 默认值由系统来判断显示方向.判定的策略是和设备相关的,所以不同的设备会有不同的显示方向. "landscape" 横屏显示(宽比高要长) "portrait" 竖

  • 有的时候,在iOS下需要实现手动旋转屏幕与自动旋转屏幕的自由切换。比如,在手机竖屏时希望点击按钮使页面横屏,然后当手机屏幕方向发生变化时,页面能正常的契合手机旋转的方向。 1、视图方向旋转:通过view.transform实现view的缩放、旋转、平移等操作。在页面旋转时,需要关闭自动旋转: - (BOOL)shouldAutorotate {     return NO; } 这样在屏幕旋转时才

  •          在开发过程中,应该有很多小伙伴都遇到过视屏播放的时候,横竖屏切换问题。主要表现是:手动点击切换成横屏或者竖屏之后 手机屏幕便不再受重力感应的驱使了....即是你已经在Manifest.xml中设置了android:screenOrientation="sensor"也是不行。           那么问题来了,这是为什么呢?那就是问题出在了感应器Sensor上面,当你点击了切换屏

  • 如题,Android在手动设置屏幕方向后不能使用自动转屏了,这是因为手动设置屏幕方向 如: setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); 相当于在Manifest文件中Activity节点下配置了: android:screenOrientation="landscape" 这会导致该Activity方向锁定

  • Vector3 previousPosition;     Vector3 office; void Update () {         if (Input.GetMouseButton(0))         {             office = Input.mousePosition - previousPosition;             previousPosition

  • 转载自:http://blog.csdn.net/jinrui_w/article/details/77767893 场景描述 项目中用到的录制视频的功能,所以需要处理视频的横竖屏录制问题。说明:只有在录制视频页面才能旋转屏幕,其他页面都是竖屏显示。 首先,简单说下录制视频的逻辑。在录制视频前,屏幕是可以旋转的,已经开始录制后,禁止屏幕旋转。 我遇到的问题: 从一个页面(竖屏)跳转到视频录制页面,

  • 一个良好的播放器应该能够很好地随着用户的视角而改变播放的角度,也就是说能够实现自动旋转。今天,费了好长时间才弄懂屏幕的自动旋转,现在来做个总结。 实现屏幕的手动旋转 在activity中有个方法,setRequestedOrientation,通过这个方法,可以改变屏幕的方向。里面可以设置的参数是有约束的,都在ActivityInfo这个类里面,先给出四个。 ActivityInfo.SCREEN

  • 在实际项目中我们会碰到个别试图需要做出横屏竖屏等状态, 在之前我们对一个viewController的基类重写它的三个方法确实实现了,但是现在不满足需求了。 这个时候我们需要在appDelegate中重写这个方法 - (NSUInteger)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindo

  • 下了一个可以旋转屏幕角度的功能,当时用的是RK3128测试的,杠杠的,代码如下 /** * 获取屏幕的旋转角度 * * @param context * @return */ public static int getScreenRoate(Context context) { try { int

  • 本文讲述动态控制自动旋转方向(1到3),手动旋转屏幕方向(第4),以及通过旋转vc的view假旋转屏幕方向。 1.配置vc可以旋转 在需要配置方向的vc中 覆盖这个函数 - (BOOL)shouldAutorotate { return YES; } 2.vc可以旋转的方向 在需要配置方向的vc中 覆盖这个函数,返回值可以动态改动,来实现手动控制屏幕旋转方向 - (UIInter

  • 获取当前方向一: adb shell "dumpsys input | grep SurfaceOrientation" # 纵向(正常状态:顺时针旋转0°):SureaceOrientation 的值为 0 # 横向(顺时针旋转90°): SureaceOrientation 的值为 1 # 纵向(顺时针旋转180度):

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  • 在屏幕旋转后,虽然我在super.onCreate(null);,中传递null,但我得到了object返回的nullPointerException异常。我知道在传递savedInstanceState=null的同时必须销毁并重新创建活动,这意味着活动应该在旋转后开始,因为它是第一次开始,为什么在旋转后会出现此异常? onCreate()代码段,其中名为historyText的对象 Logca

  • 我想在模拟器上测试手机的旋转,我看到我们必须使用CtrlF11的所有地方,但它只旋转模拟器的图像,不会启动配置更改事件或重新绘制活动。 下面是我用CtrlF11得到的: 那么,我必须用什么来模拟真实的旋转呢?

  • 我有一个应用程序小部件,当它更新时,获取具有与小部件匹配的维度的图像,并将该图像放入(通过)。它工作得很好。 但是对于支持主屏幕旋转的设备(我不是说基于设备方向的

  • 使地球自动旋转,并控制旋转速率。地球的自动旋转功能在默认情况下是关闭的,如果启动旋转功能,默认的旋转速率是1。 // 启用自动旋转功能,将转速设置为1(同时1也是默认的转速) controller.setAutoRotation( true, 1 ); // 如果之前开启了自动旋转功能,可以用这种方式将其关闭 controller.setAutoRotation( false );

  • 本文向大家介绍Flutter 控制屏幕旋转的实现,包括了Flutter 控制屏幕旋转的实现的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最近需要做个平板的项目,然后需要直接横屏,有2种实现方式。 1, 随着屏幕旋转,布局自动调整。做横竖屏适配 2,强制屏幕横屏,不随着屏幕去调整 第一种方式这里就不做说明了。代码做适配就可以。 下面说一下第二种实现方式 Flutter 自带方式 flutter 为我们提

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