本文实例为大家分享了flutter RotationTransition实现旋转动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下
flutter 动画状态监听器
AnimationController
//动画控制器 AnimationController controller; //AnimationController是一个特殊的Animation对象,在屏幕刷新的每一帧,就会生成一个新的值, // 默认情况下,AnimationController在给定的时间段内会线性的生成从0.0到1.0的数字 //用来控制动画的开始与结束以及设置动画的监听 //vsync参数,存在vsync时会防止屏幕外动画(动画的UI不在当前屏幕时)消耗不必要的资源 //duration 动画的时长,这里设置的 seconds: 2 为2秒,当然也可以设置毫秒 milliseconds:2000. controller = AnimationController(duration: const Duration(seconds: 2), vsync: this); //动画开始、结束、向前移动或向后移动时会调用StatusListener controller.addStatusListener((status) { if (status == AnimationStatus.completed) { //动画从 controller.reverse() 反向执行 结束时会回调此方法 print("status is completed"); // controller.reset(); 将动画重置到开始前的状态 //开始执行 //controller.forward(); } else if (status == AnimationStatus.dismissed) { //动画从 controller.forward() 正向执行 结束时会回调此方法 print("status is dismissed"); //controller.forward(); }else if (status == AnimationStatus.forward) { print("status is forward"); //执行 controller.forward() 会回调此状态 }else if (status == AnimationStatus.reverse) { //执行 controller.reverse() 会回调此状态 print("status is reverse"); } });
AnimationController 的常用操作说明
flutter AnimationStatus 动画状态说明
1 flutter RotationTransition实现旋转动画
//动画控制器 AnimationController controller; //AnimationController是一个特殊的Animation对象,在屏幕刷新的每一帧,就会生成一个新的值, // 默认情况下,AnimationController在给定的时间段内会线性的生成从0.0到1.0的数字 //用来控制动画的开始与结束以及设置动画的监听 //vsync参数,存在vsync时会防止屏幕外动画(动画的UI不在当前屏幕时)消耗不必要的资源 //duration 动画的时长,这里设置的 seconds: 2 为2秒,当然也可以设置毫秒 milliseconds:2000. controller = AnimationController(duration: const Duration(seconds: 2), vsync: this); //动画开始、结束、向前移动或向后移动时会调用StatusListener controller.addStatusListener((status) { if (status == AnimationStatus.completed) { //动画从 controller.forward() 正向执行 结束时会回调此方法 print("status is completed"); } else if (status == AnimationStatus.dismissed) { //动画从 controller.reverse() 反向执行 结束时会回调此方法 print("status is dismissed"); } else if (status == AnimationStatus.forward) { print("status is forward"); //执行 controller.forward() 会回调此状态 } else if (status == AnimationStatus.reverse) { //执行 controller.reverse() 会回调此状态 print("status is reverse"); } });
执行动画的 widget
//旋转 Widget buildRotationTransition() { return Center( child: RotationTransition( //设置动画的旋转中心 alignment: Alignment.center, //动画控制器 turns: controller, //将要执行动画的子view child: Container( width: 100, height: 100, color: Colors.grey, ), ), ); } }
2 flutter RotationTransition实现无限循环旋转动画
实现方法 就是在动画结束的时候再开启动画
//动画开始、结束、向前移动或向后移动时会调用StatusListener controller.addStatusListener((status) { if (status == AnimationStatus.completed) { //动画从 controller.forward() 正向执行 结束时会回调此方法 print("status is completed"); //重置起点 controller.reset(); //开启 controller.forward(); } else if (status == AnimationStatus.dismissed) { //动画从 controller.reverse() 反向执行 结束时会回调此方法 print("status is dismissed"); } else if (status == AnimationStatus.forward) { print("status is forward"); //执行 controller.forward() 会回调此状态 } else if (status == AnimationStatus.reverse) { //执行 controller.reverse() 会回调此状态 print("status is reverse"); } });
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持小牛知识库。
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问题内容: 无法使此动画图像正常工作,它应该进行360度旋转。 我猜下面的CSS有点问题,因为它保持静止。 问题答案: 这是 正确的动画CSS: 有关代码的一些注意事项: 您已将关键帧嵌套在规则中,这是不正确的 不适用于绝对定位的元素 看看caniuse:IE10不需要前缀
使地球自动旋转,并控制旋转速率。地球的自动旋转功能在默认情况下是关闭的,如果启动旋转功能,默认的旋转速率是1。 // 启用自动旋转功能,将转速设置为1(同时1也是默认的转速) controller.setAutoRotation( true, 1 ); // 如果之前开启了自动旋转功能,可以用这种方式将其关闭 controller.setAutoRotation( false );