欢迎来到非精确浮点算术的世界。你失去了精确度。这是生活的事实。
你可能应该将初始的固定向量旋转一个递增的角度。
即:
angle = angle + radianAngle;
vectorX = initialVectorX * Math.cos(angle) - initialVectorY * Math.sin(angle);
vectorY = initialVectorX * Math.sin(angle) + initialVectorY * Math.cos(angle);
我有一个相机旋转矩阵3x3,然后我用罗德里格斯函数从旋转矩阵中得到旋转矢量,但是它给出的结果像,但是OpenGL函数需要度数。我认为是归一化的,我应该把每个元素乘以360来得到度数。但是OpenCV和OpenGL之间也有坐标系的差异。我如何在OpenGL坐标系中获得度数的旋转矢量?
我想得到向量中包含的类型的sizeof。以下是我尝试的内容: 据我的理解,这应该是正确的。然而,当使用GCC 4.8.1编译时,我得到的是: 我做错了什么?如何获取包含的类型的大小?
问题内容: 我将JComboBox与自定义类对象一起使用,并且equals方法被覆盖,并且非常深入地集成到代码中。 问题是,如果在JComboBox下拉列表中两个对象相等,那么如果选择了一个,则全部选中,并且get selected索引返回-1。 有没有一种方法可以将a强制转换为a ?我试过了 和 其中是的父项,是的扩展项,但它们都不编译。 我需要的只是JComboBox,不要使用重写的equal
一些async fn状态机可以安全地越过线程发送,而其他则不能。判断一个async fn Future是不是Send,由非Send类型是否越过一个.await据点决定的。当可以越过了.await据点,编译器会尽力去估计这个是/否。但是今天的许多地方,这种分析都太保守了。 例如,考虑一个简单的非Send类型,也许包含一个Rc: use std::rc::Rc; #[derive(Default)]
矢量或者说向量,可以通过2~4个分量表示一个向量,比如通过vec3(1,0,0)表示三维空间中一个沿着x轴正方向的三维方向向量,如果你有高中数学的基础,应该对向量有一定的了解,对于三维坐标的相关几何运算也有一定的概念。 关键字 数据类型 vec2 二维向量,具有xy两个分量,分量是浮点数 vec3 三维向量 ,具有xyz三个分量,分量是浮点数 vec4 四维向量 ,具有xyzw四个分量,分量是浮点
Vector是由连续整数索引的值的集合。 使用Clojure中的矢量方法创建矢量。 例子 (Example) 以下是在Clojure中创建矢量的示例。 (ns clojure.examples.example (:require [clojure.set :as set]) (:gen-class)) (defn example [] (println (vector 1 2 3