PointLightHelper

优质
小牛编辑
129浏览
2023-12-01

创建一个虚拟的球形网格 Mesh 的辅助对象来模拟 点光源 PointLight.

代码示例

const pointLight = new THREE.PointLight( 0xff0000, 1, 100 );
pointLight.position.set( 10, 10, 10 );
scene.add( pointLight );
const sphereSize = 1;
const pointLightHelper = new THREE.PointLightHelper( pointLight, sphereSize );
scene.add( pointLightHelper );

例子

WebGL / helpers

构造函数

PointLightHelper( light : PointLight, sphereSize : Float, color : Hex )

light -- 要模拟的光源.

sphereSize -- (可选的) 球形辅助对象的尺寸. 默认为 1.

color -- (可选的) 如果没有赋值辅助对象将使用光源的颜色.

属性

请到基类 Mesh 页面查看公共属性.

.light : PointLight

被模拟的点光源 PointLight .

.matrix : Object

请参考点光源的世界矩阵 matrixWorld.

.matrixAutoUpdate : Object

请查看 Object3D.matrixAutoUpdate. 这里设置为 false 表示辅助对象 使用点光源的 matrixWorld.

.color : hex

构造函数中传入的颜色值. 默认为 undefined. 如果改变该值, 辅助对象的颜色将在下一次 update 被调用时更新.

方法

请到基类 Mesh 页面查看公共方法.

.dispose () : null

销毁该点光源辅助对象.

.update () : null

更新辅助对象,与 .light 属性的位置保持一致.

源码

src/helpers/PointLightHelper.js