PositionalAudio
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2023-12-01
创建一个位置相关的音频对象.
使用了Web Audio API.
代码示例
// create an AudioListener and add it to the camera const listener = new THREE.AudioListener(); camera.add( listener ); // create the PositionalAudio object (passing in the listener) const sound = new THREE.PositionalAudio( listener ); // load a sound and set it as the PositionalAudio object's buffer const audioLoader = new THREE.AudioLoader(); audioLoader.load( 'sounds/song.ogg', function( buffer ) { sound.setBuffer( buffer ); sound.setRefDistance( 20 ); sound.play(); }); // create an object for the sound to play from const sphere = new THREE.SphereGeometry( 20, 32, 16 ); const material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xff2200 } ); const mesh = new THREE.Mesh( sphere, material ); scene.add( mesh ); // finally add the sound to the mesh mesh.add( sound );
例子
webaudio / orientation
webaudio / sandbox
webaudio / timing
构造函数
PositionalAudio( listener : AudioListener )
listener — (必须) AudioListener 实例.
属性
Audio类的继承属性.
.panner : PannerNode
位置相关音频的PannerNode.
方法
Audio类的继承方法.
.getOutput () : PannerNode
返回panner.
.getRefDistance () : Float
返回panner.refDistance的值.
.setRefDistance ( value : Float ) : PositionalAudio
设置panner.refDistance的值.
.getRolloffFactor () : Float
返回panner.rolloffFactor的值.
.setRolloffFactor ( value : Float ) : PositionalAudio
设置panner.rolloffFactor的值.
.getDistanceModel () : String
返回panner.distanceModel的值.
.setDistanceModel ( value : String ) : PositionalAudio
设置panner.distanceModel的值.
.getMaxDistance () : Float
返回panner.maxDistance的值.
.setMaxDistance ( value : Float ) : PositionalAudio
设置panner.maxDistance的值.
.setDirectionalCone ( coneInnerAngle : Float, coneOuterAngle : Float, coneOuterGain : Float ) : PositionalAudio
这个方法用来把环绕声音转换为定向声音directional sound.