线(Line)

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2023-12-01

一条连续的线。

它几乎和LineSegments是一样的,唯一的区别是它在渲染时使用的是gl.LINE_STRIP, 而不是gl.LINES

代码示例

const material = new THREE.LineBasicMaterial({
  color: 0x0000ff
});
const points = [];
points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
const line = new THREE.Line( geometry, material );
scene.add( line );

构造器

Line( geometry : BufferGeometry, material : Material )

geometry —— 表示线段的顶点,默认值是一个新的BufferGeometry
material —— 线的材质,默认值是一个新的具有随机颜色的LineBasicMaterial

属性

共有属性请参见其基类Object3D

.geometry : BufferGeometry

表示线段的顶点。

.material : Material

线的材质。

.morphTargetInfluences : Array

An array of weights typically from 0-1 that specify how much of the morph is applied. Undefined by default, but reset to a blank array by .updateMorphTargets().

.morphTargetDictionary : Object

A dictionary of morphTargets based on the morphTarget.name property. Undefined by default, but rebuilt .updateMorphTargets().

方法

共有方法请参见其基类 Object3D

.computeLineDistances () : Line

计算LineDashedMaterial所需的距离的值的数组。 对于几何体中的每一个顶点,这个方法计算出了当前点到线的起始点的累积长度。

.raycast ( raycaster : Raycaster, intersects : Array ) : null

在一条投射出去的Ray(射线)和这条线之间产生交互。 Raycaster.intersectObject将会调用这个方法。

.clone () : Line

返回这条线及其子集的一个克隆对象。

.updateMorphTargets () : null

Updates the morphTargets to have no influence on the object. Resets the .morphTargetInfluences and .morphTargetDictionary properties.

源代码

src/objects/Line.js