CatmullRomCurve3
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2023-12-01
使用Catmull-Rom算法, 从一系列的点创建一条平滑的三维样条曲线。
代码示例
//Create a closed wavey loop const curve = new THREE.CatmullRomCurve3( [ new THREE.Vector3( -10, 0, 10 ), new THREE.Vector3( -5, 5, 5 ), new THREE.Vector3( 0, 0, 0 ), new THREE.Vector3( 5, -5, 5 ), new THREE.Vector3( 10, 0, 10 ) ] ); const points = curve.getPoints( 50 ); const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points ); const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color : 0xff0000 } ); // Create the final object to add to the scene const curveObject = new THREE.Line( geometry, material );
例子
WebGL / geometry / extrude / splines
构造函数
CatmullRomCurve3( points : Array, closed : Boolean, curveType : String, tension : Float )
points – Vector3点数组
closed – 该曲线是否闭合,默认值为false。
curveType – 曲线的类型,默认值为centripetal。
tension – 曲线的张力,默认为0.5。
属性
共有属性请参见其基类Curve。
.points : Array
定义了这一曲线的Vector3点数组,数组中至少需要两个点。
.closed : Boolean
当该值为true时,曲线将会闭合(环回自身)。
.curveType : String
可能的值为centripetal、chordal和catmullrom。
.tension : Float
当.curveType为catmullrom时,定义catmullrom的张力。
方法
共有方法请参见其基类Curve。