阴影材质(ShadowMaterial)
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2023-12-01
此材质可以接收阴影,但在其他方面完全透明。
代码示例
const geometry = new THREE.PlaneGeometry( 2000, 2000 ); geometry.rotateX( - Math.PI / 2 ); const material = new THREE.ShadowMaterial(); material.opacity = 0.2; const plane = new THREE.Mesh( geometry, material ); plane.position.y = -200; plane.receiveShadow = true; scene.add( plane );
例子
构造函数(Constructor)
ShadowMaterial( parameters : Object )
parameters - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从Material继承的任何属性)。
属性(Properties)
共有属性请参见其基类Material。
.transparent : Boolean
定义此材质是否透明。默认值为 true。
方法(Methods)
共有方法请参见其基类Material。