寸光阴课程表 App 开源代码 v1.0。 [Code4App.com]
现在你总共有 n 门课需要选,记为 0 到 n-1。 在选修某些课程之前需要一些先修课程。 例如,想要学习课程 0 ,你需要先完成课程 1 ,我们用一个匹配来表示他们: [0,1] 给定课程总量以及它们的先决条件,判断是否可能完成所有课程的学习? 示例 1: 输入: 2, [[1,0]] 输出: true 解释: 总共有 2 门课程。学习课程 1 之前,你需要完成课程 0。所以这是可能的。 示例
天数 日期 课程名 课程 1 2021-09-29 JAVA01 01: 环境搭建、入门案例 2 2021-09-30 02: 变量、基本类型 3 2021-10-08 03: 运算符、分支结构 4 2021-10-09 04: 循环结构 5 2021-10-11 05: 循环结构、数组 6 2021-10-12 06: 对象和类 7 2021-10-13 JAVA02 01: 构造、继承的意义
一年级课程表(4月18日-4月22日) 时间 周一 周二 周三 周四 周五 9:00—9:25 语文(课文) 数学(巩固复习) 语文(课文) 数学(巩固复习) 语文(传统文化) 9:30—9:40 眼 操 眼 操 眼 操 眼 操 眼 操 9:40—10;00 广播操 韵律操 广播操 韵律操 广播操 10:00—10:25 数学(趣味数学) 语文(课文) 数学(趣味数学
阴影 Unity 的灯光可以将 阴影 从一个游戏对象投射到自身的其他部分或是附近的其他游戏对象上。阴影以『扁平』的方式体现游戏对象的尺寸和位置,因此可以为场景添加一定程度的深度和真实感。 场景视图中的游戏对象正在投射阴影 阴影如何工作? 考虑一种最简单的情况,在场景中只有单个光源。光线从光源出发并沿着直线传播,最终可能会碰撞到场景中的游戏对象。一旦光线碰撞到某个游戏对象,光线将无法继续传播和照亮前
Note 本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。 上个教程我们学到了如何使用阴影映射技术创建动态阴影。效果不错,但它只适合定向光,因为阴影只是在单一定向光源下生成的。所以它也叫定向阴影映射,深度(阴影)贴图生成自定向光的视角。 Important 本节我们的焦点是在各种方向生成动态阴影。这个技术可以适用于点光源,
在 24 课中我们介绍了阴影纹理的基础 —— 首先在一个渲染通道中在光源的视角处渲染整个场景,之后再另一个渲染通道中从相机视角渲染整个场景并利用前一个通道的渲染结果进行阴影计算。对于这一点,很多程序员可能会问:这个方法对于平行光光源或者聚光灯光源是可行的,但是如何生成点光源的阴影呢?因为对点光源来说光照没有特定的方向,解决这个问题的方法就是本课所讨论的主题。 这个问题的解决方法就是要认识到点光源发
第十五课中已经学习了如何创建光照贴图。光照贴图可用于静态对象的光照,其阴影效果也很不错,但无法处理运动的对象。 阴影贴图是目前(截止2012年)最好的生成动态阴影的方法。此法最大的优点是易于实现,缺点是想完全正确地实现不大容易。 本课首先介绍基本算法,探究其缺陷,然后实现一些优化。由于撰写本文时(2012),阴影贴图技术还在被广泛地研究;我们将提供一些指导,以便你根据自身需要,进一步改善你的阴影贴
基于平行光,我们已经学习了三种基本光照模型(环境光、漫反射光和高光)。平行光是一种只有单一方向并且没有起点的灯光类型。因此,它不会随着距离增大而减弱(事实上,你甚至不能定义它与目标的距离)。我们来定义一下点光源,点光源有起点和衰减效果,并且当物体远离点光源时这种衰减效果变得更为明显。灯泡(light blub)其实就是一个点光源,在房间里你可能感受不到灯泡发出的光照的衰减效果;但是一到了室外,你会
在 23 和 24 课中我们学习了阴影纹理,这是一个相对简单的在 3D 世界中实现阴影的方法。阴影纹理在处理点光源产生的阴影的时候有一些缺陷,因为在生成阴影纹理的时候我们需要一个方向向量,但是对于点光源来说它产生的光线的方向是朝向所有方向的,所以要得到这样一个向量比较困难。但是还有其他方法可以解决这个问题,这个方法会比较复杂一点但同时它也可以用于聚光灯光源上,这个方法就是模板阴影体,这个技术是由