安装(Installation)

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小牛编辑
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2023-12-01

你可以使用npm以及现代构建工具来安装 three.js ,也可以只需静态主机或是 CDN 来快速上手。对于大多数用户来说,从 npm 安装是最佳选择。

无论你选择哪种方式,请始终保持一致,并注意从相同版本的库中导入所有文件。混合不同来源的文件可能会导致包含重复代码,甚至会以意料之外的方式破坏应用程序,

所有安装 three.js 的方式都依赖于 ES modules(参见 Eloquent JavaScript: ECMAScript Modules)。ES modules使你能够在最终项目中包含所需库的一小部分。

安装自 npm

要安装three 的 npm 模块,请在你的项目文件夹里打开终端窗口,并运行:

npm install --save three

包将会被下载并安装。然后你就可以将它导入你的代码了:

// 方式 1: 导入整个 three.js核心库
import * as THREE from 'three';
const scene = new THREE.Scene();

// 方式 2: 仅导入你所需要的部分
import { Scene } from 'three';
const scene = new Scene();

从npm上进行安装的时候,几乎总是使用某种构建工具(bundling tool)来将你项目中需要的所有包组合到一个独立的JavaScript软件中。虽然任何现代的 JavaScript 打包器都可以和 three.js 一起使用,但最流行的选择是 webpack

并非所有功能都可以通过 three 模块来直接访问(也称为“裸导入”)。three.js 中其它较为流行的部分 —— 如控制器(control)、加载器(loader)以及后期处理效果(post-processing effect) —— 必须从 examples/jsm 子目录下导入。了解更多信息,请参阅下方的示例

你可以从 Eloquent JavaScript: Installing with npm 来了解更多有关 npm 模块的信息。

从CDN或静态主机安装

通过将文件上传到你自己的服务器,或是使用一个已存在的CDN,three.js 便可以不借助任何构建系统来进行使用。由于 three.js 依赖于ES module,因此任何引用它的script标签必须使用type="module"。如下所示:

<script type="module">
  // 通过访问 https://cdn.skypack.dev/three 来查找最新版本。
  import * as THREE from 'https://cdn.skypack.dev/three@<version>';
  const scene = new THREE.Scene();
</script>

并非所有功能都可以通过 build/three.module.js 模块来直接访问。three.js 中其它较为流行的部分 —— 如控制器(control)、加载器(loader)以及后期处理效果(post-processing effect) —— 必须从 examples/jsm 子目录下导入。了解更多信息,请参阅下方的示例

示例

three.js的核心专注于3D引擎最重要的组件。其它很多有用的组件 —— 如控制器(control)、加载器(loader)以及后期处理效果(post-processing effect) —— 是 examples/jsm 目录的一部分。它们被称为“示例”,虽然你可以直接将它们拿来使用,但它们也需要重新混合以及定制。这些组件和 three.js 的核心保持同步,而 npm 上类似的第三方包则由不同的作者进行维护,可能不是最新的。

示例无需被单独地安装,但需要被单独地导入。如果 three.js 是使用 npm 来安装的,你可以使用如下代码来加载轨道控制器(OrbitControls):

import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
const controls = new OrbitControls();

如果 three.js 安装自一个 CDN ,请使用相同的 CDN 来安装其他组件:

<script type="module">
  // 通过访问 https://cdn.skypack.dev/three 来查找最新版本。
  import { OrbitControls } from 'https://cdn.skypack.dev/three@<version>/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
  const controls = new OrbitControls();
</script>

所有文件使用相同版本是十分重要的。请勿从不同版本导入不同的示例,也不要使用与 three.js 本身版本不一致的示例。

兼容性

CommonJS 导入

虽然现代的 JavaScript 打包器已经默认支持ES module,然而也有一些较旧的构建工具并不支持。对于这些情况,你或许可以对这些打包器进行配置,让它们能够理解 ES module 。例如,Browserify 仅需 babelify 插件。

Import maps

和从静态主机或CDN来进行安装的方式相比,从npm安装时,导入的路径有所不同。我们意识到,对于使用两种不同方式的用户群体来说,这是一个人体工程学问题。使用构建工具与打包器的开发者更喜欢仅使用单独的包说明符(如'three')而非相对路径,而examples/目录中的文件使用相对于 three.module.js 的引用并不符合这一期望。对于不使用构建工具的人(用于快速原型、学习或个人参考)来说,或许也会很反感这些相对导入。这些相对导入需要确定目录结构,并且比全局 THREE.* 命名空间更不宽容。

我们希望在 import maps 广泛可用时,能够移除这些相对路径,将它们替换为单独的包说明符,'three'。这更加符合构建工具对npm包的期望,且使得两种用户群体在导入文件时能够编写完全相同的代码。对于更偏向于避免使用构建工具的用户来说,一个简单的 JSON 映射即可将所有的导入都定向到一个 CDN 或是静态文件夹。通过实验,目前你可以通过一个 import map 的 polyfill,来尝试更简洁的导入,如 import map example 示例中所示。

Node.js

Node.js 下使用 three.js 较为困难,原因有2条:

首先, three.js 是为 web 而构建的,其依赖于浏览器,以及并不总是存在于 Node.js 中的 DOM API。其中的一些问题可使用类似 headless-gl 的 shim ,或使用定制的替代品来替换掉一些组件(例如 TextureLoader )来进行解决。其他的 DOM API 或许和使用它们的代码紧密相连在一起,并且很难解决。我们欢迎简单且可维护的 pull request,以改善对 Node.js 的支持。但建议您首先提出一个 issue 来讨论您的改进。

第二,Node.js 对于 ES module 的支持可以说……很复杂。在 Node.js v12 中, three.js 的核心库可使用 require('three') 来作为 CommonJS module 进行导入。然而,大多数在 examples/jsm 中的示例组件并不能够这样。未来版本的 Node.js 或许可以解决这个问题,但同时你可能需要一些类似 esm 的解决方案,来使得你的 Node.js 应用程序识别 ES module。