ConvexGeometry 可被用于为传入的一组点生成凸包。 该任务的平均时间复杂度被认为是O(nlog(n))。
const geometry = new ConvexGeometry( points ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} ); const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( mesh );
points — 所得凸包中将包含的一组Vector3。