收听电台广播的流媒体直播,还可以录制广播。
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一、 流媒体简介 1、流媒体的出现 长期以来,由于受到网路带宽的限制,互联网上的数据都是以文字、图片之类的静态内容为主,而那些音频、视频数据很难在网上发布,因为一般非压缩的广播级品质视频需要160Mbps的网络带宽;非压缩CD音质的音频则需要大约2.8Mbps的网络带宽。目前大部分网络用户的带宽还只是56Kbps,这与音频、视频的传播要求相差甚远。网络带宽很难在短期内得到迅速提升,因此要
作者:lycclsltt 原文:https://blog.csdn.net/aspnet_lyc/article/details/34444111 特点: 1.数据传输不用建立连接,所以不可靠(符合udp协议的特点) 2.数据的发送是面向整个子网的,任何一台在子网内的计算机都可以接收到相同的数据; 3.广播用于udp和原始IP,不能用于TCP 用途: 1.定位本地子网内的主机 前提是已知该主机位于
流媒体(streaming media):是指将一连串的媒体数据压缩后,经过网上分段发送数据,在网上即时传输影音以供观赏的一种技术与过程,此技术使得数据包得以像流水一样发送;如果不使用此技术,就必须在使用前下载整个媒体文件。 多媒体兼指多媒体信息和多媒体技术,并以后者居多。多媒体信息是指集数据、文字、图形与图像为一体的综合媒体信息;多媒体技术则是将计算机技术与通信传播技术融为一体,综合处理、传送和
目前网络传输的两种方式是:下载和流式传输。前者需要将数据下载到本地才能播放,而后者可以向计算机用户连续、实时传送数据流,用户不需要等所有数据下载完毕才能播放。正是流式传输的这种特点使流式传输大受欢迎。 流式传输又分为顺序流式传输和实时流式传输两种方式。 流媒体协议——RTP和RTCP。 1、RTP协议 RTP(Real-Time Transport P
ZLMediaKit 获取代码 git clone --depth 1 https://gitee.com/xia-chu/ZLMediaKit cd ZLMediaKit git submodule update --init 安装GCC4.8+ sudo yum -y install gcc sudo yum -y install gcc-c++ 安装cmake3.9+ 卸载旧版本的cma
由于流媒体技术在一定程度上突破了网络带宽对多媒体信息传输的限制,因此被广泛运 用于网上直播、网络广告、视频点播、远程教育、远程医疗、视频会议、企业培训、电子商务等多种领域。 流媒体技术为传统媒体在互联网上开辟更广阔的空间提供了可能。广播电视媒体节目的 上网更为方便,听众、观众在网上点播节目更为简单,网上音视频直播也将得到广泛运用。 流媒体技术将过去传统媒体的 “ 推 ”式传播(机顶盒:
1,介绍 写这篇文章前,我也找了不少的资料,不过其它的很多都太老了,没有给我以有效的 帮助,本来是有两个选择的,icecast和shoutcast, 既然用了linux,Open Source的观念 于我影响很深,所以毫不犹豫的选择了开源的icecast作为播放的服务器.她既能支持在 Lan内,也能支持在Internet上同时向很多人播放,同时采用ices作为媒体源。整个架构 就是以ice
以下内容来源于网络,如有偏差,敬请指出 1.为什么会出现流媒体这种媒体传送方式? 在网络上传输音/视频(A/V)等多媒体信息,在流媒体这个概念出现之前都是先下载下来再播放的,这样对于小一点的A/V文件还好,但是对于较大的A/V文件,这个下载过程就会耗费很长的时间,流媒体的出现就是为了解决这个问题(当然也不只是为了解决这个问题)。 流媒体,又叫流式媒体,是边传边播的媒体,是多媒体的一种。边传边播是指
一、前言 随着越来越多的朋友开始选择ADSL、Cable Modem或FTTB+ LAN作为首要的上网方式,宽频时代即将到来,这使我们“宽频 KTV、影音聊天室、线上电影院、远程教育”的梦想即将成为现实,而与其密切相关的“流媒体(Streaming Media)”也成了许多人谈论的热门话题,因为“流媒体”正是实现这些宽频应用的技术动力。 宽频时代的到来还使得网民们不再满足于仅仅作为一项服务的受众,
1,rtp 实时传输协议,用于 传输流媒体数据,基于udp. 2,rtsp 实时流媒体协议,用于 发起流媒体会话,交互信息,基于tcp. 3,http 通过http进行流化视频有很多种方法. 具体有http渐进式下载, HLS:http live streaming, HTML5. 具体不同的平台,不同的播放器,浏览器,这个都可能有些小区别. 国内最为常见是flash+http渐进下载. adob
网络广播是指一个节点同时向相同域中的其它所有节点传输数据包的过程。组播是一种特殊的广播,其中一组请求收听的选定用户将收到广播。广播传输通常在局域网(如以太网)中进行,但有时也发生在虚拟局域网(VLAN)中。IPv6 支持单播(Unicast)、组播(Multicast)以及任意播(Anycast)三种类型,IPv6 中没有关于广播(Broadcast)的具体划分,而是作为组播的一个典型。 网络广播
1. 推流和拉流 通过VLC作为视频服务器,借由rstp/http/udp等协议推流 局域网,同样通过流播放进行测试 2. gst-launch进行管道传输,如此例 MJPEG输出: gst-launch filesrc location=thirdmovie640x360.mp4 ! decodebin2 name=dec \ ! queue ! ffmpegcolorspace ! jpe
这个过程的一系列相关的包称为“流”。流媒体实际指的是一种新的媒体传送方式,而非一种新的媒体。流媒体技术全面应用后,人们在网上聊天可直接语音输入;如果想彼此看见对方的容貌、表情,只要双方各有一个摄像头就可以了;在网上看到感兴趣的商品,点击以后,讲解员和商品的影像就会跳出来;更有真实感的影像新闻也会出现。 流媒体技术发端于美国。在美国目前流媒体的应用已很普遍,比如惠普公司的产品发
Linux下的实时流媒体编程 RTP/RTCP流媒体服务器技术研究 基于嵌入式WEB的网络视频监控系统的设计与实现 基于MPEG-4和RTP的网络视频监控系统研究
随着经济的发展和科学技术的进步,人类社会已进入了信息化的新时代。internet网的飞速发展,使人们对信息时代的网络经济有了全新的认识;每一次的创新,就有一次的飞跃;每一种业务的应用,就是一次想象力的考验。 internet网的种种应用,都影响着人们的工作和生活,推动社会经济的发展,从而形成一个和能源、材料一样成为当今社会的三大支柱产业之一。而流媒体技术(streaming medi
流媒体技术是网络技术和多媒体技术发展到一定阶段的产物。术语流媒体既可以指在网上传输连续时基媒体的流式技术,也可以指使用流式技术的连续时基媒体本身。在网上传输音频、视频等多媒体信息目前主要有两种方式:下载和流式传输。采用下载方式,用户需要先下载整个媒体文件,然后才能进行播放。由于网络带宽的限制,下载常常要花很长时间,所以这种处理方式延迟很大。而流媒体实现的关键技术是流式传输。传输之前首先对多媒体进行
大家在观看网上电影或者电视时,一般都会注意到这些文件的连接都不是用http或者ftp开头,而是一些rtsp或者mms开头的东西,为什么是这样呢?实际上,这些和http和ftp一样,都是数据在网络上传输的协议,只是它们是专门用来传输流式媒体的协议而已。下面,让我们来看一下现在使用的主要的流媒体协议: 1. RTSP(Real Time Streaming Protocol),实时流媒体协议,它是由R
//发送广播的activity int nSrcPID ; public final static int BROADCAST_CHAT_MESSAGE = 1; // 广播聊天信息 public Handler myHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message message) {
本文始发于github,由于文内部分链接使用的是相对路径,如果访问不到,请移步github项目内阅读即可正常访问。 原文(英文)地址 应用程序可以注册去接收特定的 broadcast,当一个 broadcast被发送,系统自动将该 broadcast路由到已订阅接收该特定类型 broadcast的应用程序。 一般来说,broadcast可以用作跨应用程序和正常用户流之外的消息传递系统。但是,您必须
随着互联网的普及,利用网络传输声音与视频信号的需求也越来越大。广播电视等媒体上网后,也都希望通过互联网来发布自己的音视频节目。但是,音视频在存贮时文件的体积一般都十分庞大。在网络带宽还很有限的情况下,花几十分钟甚至更长的时间等待一个音视频文件的传输,不能不说是一件让人头疼的事。流媒体技术的出现,在一定程度上使互联网传输音视频难的局面得到改善。 传统的网络传输音视频等多媒体信息的方式是完全下载后
本文是阅读《第一行代码》第5章学习笔记 1.广播的种类 广播是一种可以跨进程的通信方式。 广播分为两种:标准广播和有序广播。 标准广播: 完全异步执行,所有广播接收器都可以接收到,没有先后顺序。 效率高,无法截断。 有序广播:同步执行的广播,在广播发出后,同一时间只有一个广播接收器可以接收到,当这个广播接收器的逻辑执行完毕后,广播才会继续传递。 此时的广播接收器是有顺序的,优先级高的广播可以先接收
1.实现简单的IP拨号 package cn.itcast.ipcall; import android.content.BroadcastReceiver; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.content.SharedPreferences; public class
Streaming API用于通过令牌读取JSON令牌。 它将JSON内容读写为离散事件。 JsonReader和JsonWriter将数据读/写为令牌,称为JsonToken 。 它是处理JSON的三种方法中最强大的方法。 它具有最低的开销,并且在读/写操作中非常快。 它类似于XML的Stax解析器。 在本章中,我们将展示使用GSON流API来读取JSON数据。 Streaming API与to
问题内容: 我正在构建一个Android应用,该应用将流传输来自拉丁美洲国家的几个广播电台,我知道可以在android中播放10个广播电台,我从中获得了网址,并使用本教程实际使它们工作(链接已删除,因为它已经死了),但是我遇到的问题是它播放了几秒钟,然后停止播放并继续加载,但没有重新启动流式传输,我的问题是: 如果有人使用过本教程,则可以向我解释如何使它持续不断地播放而不会停止。 有没有更简单的方
Streaming API将JSON内容作为离散事件进行读写。 JsonParser读取数据,而JsonGenerator写入数据。 它是三者中最强大的方法,具有最低的开销和最快的读/写操作。 对于XML,它是Analogus to Stax解析器。 在本文中,我们将展示使用Jackson流API来读写JSON数据。 Streaming API与令牌的概念一起使用,Json的每个细节都要谨慎处理。
我正在使用Google的YouTube API Explorer(备用)来查找属于其他人的任意流媒体广播的信息。 无论我在字段中输入了什么,我都会返回 这似乎很荒谬,考虑到视频显然是流媒体。 我突然想到,我可能误解了字段的说明,所以我尝试了几种不同的可能性。这些包括。。。 频道ID() 用户ID() 视频ID() ...每个都无济于事。 我如何询问一个频道有关其直播流视频的信息?这个问题在过去可以
目前我正在使用Streaming API(https://stream.twitter.com/1/statuses/filter.json)。 连接成功后,我会将服务器上的所有推文记录到数据库中。只有在运行了几个小时或几天没有问题后,问题才会出现,然后无法检索更多推文。如果我重新启动客户端,处理会恢复正常,一切正常,直到下一次挂起。
这是因为检查点只存储了其中一个数据流的偏移量吗?浏览Spark结构流文档,似乎可以在Spark 2.2或>中进行流源的联接/联合