流媒体广播

授权协议 GPL
开发语言 Objective-C
所属分类 iOS代码库、 音频声效(Audio)
软件类型 未知
地区 国产
投 递 者 范浩荡
操作系统 iOS
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

收听电台广播的流媒体直播,还可以录制广播。
作者说:有问题欢迎和我QQ信箱交流:10040142@qq.com [Code4App.com]

  • 一、 流媒体简介  1、流媒体的出现     长期以来,由于受到网路带宽的限制,互联网上的数据都是以文字、图片之类的静态内容为主,而那些音频、视频数据很难在网上发布,因为一般非压缩的广播级品质视频需要160Mbps的网络带宽;非压缩CD音质的音频则需要大约2.8Mbps的网络带宽。目前大部分网络用户的带宽还只是56Kbps,这与音频、视频的传播要求相差甚远。网络带宽很难在短期内得到迅速提升,因此要

  • 作者:lycclsltt 原文:https://blog.csdn.net/aspnet_lyc/article/details/34444111 特点: 1.数据传输不用建立连接,所以不可靠(符合udp协议的特点) 2.数据的发送是面向整个子网的,任何一台在子网内的计算机都可以接收到相同的数据; 3.广播用于udp和原始IP,不能用于TCP 用途: 1.定位本地子网内的主机 前提是已知该主机位于

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  •         目前网络传输的两种方式是:下载和流式传输。前者需要将数据下载到本地才能播放,而后者可以向计算机用户连续、实时传送数据流,用户不需要等所有数据下载完毕才能播放。正是流式传输的这种特点使流式传输大受欢迎。         流式传输又分为顺序流式传输和实时流式传输两种方式。        流媒体协议——RTP和RTCP。 1、RTP协议 RTP(Real-Time Transport P

  • ZLMediaKit 获取代码 git clone --depth 1 https://gitee.com/xia-chu/ZLMediaKit cd ZLMediaKit git submodule update --init 安装GCC4.8+ sudo yum -y install gcc sudo yum -y install gcc-c++ 安装cmake3.9+ 卸载旧版本的cma

  •   由于流媒体技术在一定程度上突破了网络带宽对多媒体信息传输的限制,因此被广泛运 用于网上直播、网络广告、视频点播、远程教育、远程医疗、视频会议、企业培训、电子商务等多种领域。   流媒体技术为传统媒体在互联网上开辟更广阔的空间提供了可能。广播电视媒体节目的 上网更为方便,听众、观众在网上点播节目更为简单,网上音视频直播也将得到广泛运用。   流媒体技术将过去传统媒体的 “ 推 ”式传播(机顶盒:

  • 1,介绍     写这篇文章前,我也找了不少的资料,不过其它的很多都太老了,没有给我以有效的 帮助,本来是有两个选择的,icecast和shoutcast, 既然用了linux,Open Source的观念 于我影响很深,所以毫不犹豫的选择了开源的icecast作为播放的服务器.她既能支持在 Lan内,也能支持在Internet上同时向很多人播放,同时采用ices作为媒体源。整个架构 就是以ice

  • 以下内容来源于网络,如有偏差,敬请指出 1.为什么会出现流媒体这种媒体传送方式? 在网络上传输音/视频(A/V)等多媒体信息,在流媒体这个概念出现之前都是先下载下来再播放的,这样对于小一点的A/V文件还好,但是对于较大的A/V文件,这个下载过程就会耗费很长的时间,流媒体的出现就是为了解决这个问题(当然也不只是为了解决这个问题)。 流媒体,又叫流式媒体,是边传边播的媒体,是多媒体的一种。边传边播是指

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  • 1,rtp 实时传输协议,用于 传输流媒体数据,基于udp. 2,rtsp 实时流媒体协议,用于 发起流媒体会话,交互信息,基于tcp. 3,http 通过http进行流化视频有很多种方法. 具体有http渐进式下载, HLS:http live streaming, HTML5. 具体不同的平台,不同的播放器,浏览器,这个都可能有些小区别. 国内最为常见是flash+http渐进下载. adob

  • 网络广播是指一个节点同时向相同域中的其它所有节点传输数据包的过程。组播是一种特殊的广播,其中一组请求收听的选定用户将收到广播。广播传输通常在局域网(如以太网)中进行,但有时也发生在虚拟局域网(VLAN)中。IPv6 支持单播(Unicast)、组播(Multicast)以及任意播(Anycast)三种类型,IPv6 中没有关于广播(Broadcast)的具体划分,而是作为组播的一个典型。 网络广播

  • 1. 推流和拉流 通过VLC作为视频服务器,借由rstp/http/udp等协议推流 局域网,同样通过流播放进行测试 2. gst-launch进行管道传输,如此例 MJPEG输出: gst-launch filesrc location=thirdmovie640x360.mp4 ! decodebin2 name=dec \ ! queue ! ffmpegcolorspace ! jpe

  •          这个过程的一系列相关的包称为“流”。流媒体实际指的是一种新的媒体传送方式,而非一种新的媒体。流媒体技术全面应用后,人们在网上聊天可直接语音输入;如果想彼此看见对方的容貌、表情,只要双方各有一个摄像头就可以了;在网上看到感兴趣的商品,点击以后,讲解员和商品的影像就会跳出来;更有真实感的影像新闻也会出现。   流媒体技术发端于美国。在美国目前流媒体的应用已很普遍,比如惠普公司的产品发

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  • //发送广播的activity int nSrcPID  ;  public final static int BROADCAST_CHAT_MESSAGE = 1; // 广播聊天信息  public Handler myHandler = new Handler() {   @Override   public void handleMessage(Message message) {    

  • 本文始发于github,由于文内部分链接使用的是相对路径,如果访问不到,请移步github项目内阅读即可正常访问。 原文(英文)地址 应用程序可以注册去接收特定的 broadcast,当一个 broadcast被发送,系统自动将该 broadcast路由到已订阅接收该特定类型 broadcast的应用程序。 一般来说,broadcast可以用作跨应用程序和正常用户流之外的消息传递系统。但是,您必须

  • 随着互联网的普及,利用网络传输声音与视频信号的需求也越来越大。广播电视等媒体上网后,也都希望通过互联网来发布自己的音视频节目。但是,音视频在存贮时文件的体积一般都十分庞大。在网络带宽还很有限的情况下,花几十分钟甚至更长的时间等待一个音视频文件的传输,不能不说是一件让人头疼的事。流媒体技术的出现,在一定程度上使互联网传输音视频难的局面得到改善。   传统的网络传输音视频等多媒体信息的方式是完全下载后

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