BufferGeometryLoader
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2023-12-01
用来加载BufferGeometry的加载器。 内部使用FileLoader来加载文件。
代码示例
// 初始化一个加载器 const loader = new THREE.BufferGeometryLoader(); // 加载资源 loader.load( // 资源URL 'models/json/pressure.json', // onLoad回调 function ( geometry ) { const material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xF5F5F5 } ); const object = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( object ); }, // onProgress回调 function ( xhr ) { console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' ); }, // onError回调 function ( err ) { console.log( 'An error happened' ); } );
例子
构造函数
BufferGeometryLoader( manager : LoadingManager )
manager — 加载器所使用的loadingManager。默认为THREE.DefaultLoadingManager.
创建一个新的BufferGeometryLoader.
属性
共有属性请参见其基类Loader。
方法
共有方法请参见其基类Loader。
.load ( url : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function ) : null
url — 文件的URL或者路径,也可以为 Data URI.d
onLoad — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的BufferGeometry.
onProgress — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例,实例包含total和loaded字节。
onError —在加载错误时被调用。
从URL中进行加载,并将已经以解析的响应内容传递给onLoad。
.parse ( json : Object ) : BufferGeometry
json — 所需要解析的JSON结构。
解析一个JSON结构,并返回BufferGeometry.