BufferGeometryLoader

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2023-12-01

用来加载BufferGeometry的加载器。 内部使用FileLoader来加载文件。

代码示例

// 初始化一个加载器
const loader = new THREE.BufferGeometryLoader();
// 加载资源
loader.load(
  // 资源URL
  'models/json/pressure.json',
  // onLoad回调
  function ( geometry ) {
    const material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xF5F5F5 } );
    const object = new THREE.Mesh( geometry, material );
    scene.add( object );
  },
  // onProgress回调
  function ( xhr ) {
    console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
  },
  // onError回调
  function ( err ) {
    console.log( 'An error happened' );
  }
);

例子

WebGL / performance

构造函数

BufferGeometryLoader( manager : LoadingManager )

manager — 加载器所使用的loadingManager。默认为THREE.DefaultLoadingManager.

创建一个新的BufferGeometryLoader.

属性

共有属性请参见其基类Loader

方法

共有方法请参见其基类Loader

.load ( url : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function ) : null

url — 文件的URL或者路径,也可以为 Data URI.d
onLoad — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的BufferGeometry.
onProgress — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例,实例包含totalloaded字节。
onError —在加载错误时被调用。

从URL中进行加载,并将已经以解析的响应内容传递给onLoad。

.parse ( json : Object ) : BufferGeometry

json — 所需要解析的JSON结构。

解析一个JSON结构,并返回BufferGeometry.

src/loaders/BufferGeometryLoader.js