SkeletonHelper

优质
小牛编辑
119浏览
2023-12-01

用来模拟骨骼 Skeleton 的辅助对象. 该辅助对象使用 LineBasicMaterial 材质.

代码示例

const helper = new THREE.SkeletonHelper( skinnedMesh );
scene.add( helper );

例子

WebGL / animation / skinning / blending
WebGL / animation / skinning / morph
WebGL / loader / bvh

构造函数

SkeletonHelper( object : Object3D )

object -- Usually an instance of SkinnedMesh. However, any instance of Object3D can be used if it represents a hierarchy of Bones (via Object3D.children).

属性

.bones : Array

辅助对象使用 Lines 渲染的骨数组.

.root : Object3D

构造函数传入的对象.

源码

src/helpers/SkeletonHelper.js