SkeletonHelper
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2023-12-01
用来模拟骨骼 Skeleton 的辅助对象. 该辅助对象使用 LineBasicMaterial 材质.
代码示例
const helper = new THREE.SkeletonHelper( skinnedMesh ); scene.add( helper );
例子
WebGL / animation / skinning / blending
WebGL / animation / skinning / morph
WebGL / loader / bvh
构造函数
SkeletonHelper( object : Object3D )
object -- Usually an instance of SkinnedMesh. However, any instance of Object3D can be used if it represents a hierarchy of Bones (via Object3D.children).
属性
.bones : Array
辅助对象使用 Lines 渲染的骨数组.
.root : Object3D
构造函数传入的对象.