ArrowHelper
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2023-12-01
用于模拟方向的3维箭头对象.
代码示例
const dir = new THREE.Vector3( 1, 2, 0 ); //normalize the direction vector (convert to vector of length 1) dir.normalize(); const origin = new THREE.Vector3( 0, 0, 0 ); const length = 1; const hex = 0xffff00; const arrowHelper = new THREE.ArrowHelper( dir, origin, length, hex ); scene.add( arrowHelper );
例子
构造函数
ArrowHelper(dir : Vector3, origin : Vector3, length : Number, hex : Number, headLength : Number, headWidth : Number )
dir -- 基于箭头原点的方向. 必须为单位向量.
origin -- 箭头的原点.
length -- 箭头的长度. 默认为 1.
hex -- 定义的16进制颜色值. 默认为 0xffff00.
headLength -- 箭头头部(锥体)的长度. 默认为箭头长度的0.2倍(0.2 * length).
headWidth -- The width of the head of the arrow. Default is 0.2 * headLength.
属性
请到基类 Object3D 页面查看公共属性.
.line : Line
包含箭头辅助对象的线段部分.
.cone : Mesh
包含箭头辅助对象的锥体部分.
方法
请到基类 Object3D 页面查看公共方法.
.setColor (color : Color) : null
color -- 所需的颜色。
设置箭头辅助对象的颜色.
.setLength (length : Number, headLength : Number, headWidth : Number) : null
length -- 要设置的长度.
headLength -- 要设置的箭头头部(锥体)的长度.
headWidth -- The width of the head of the arrow.
设置箭头辅助对象的长度.
.setDirection (dir : Vector3) : null
dir -- 要设置的方向. 必须为单位向量.
设置箭头辅助对象的方向.