立方相机(CubeCamera)
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2023-12-01
创建6个渲染到WebGLCubeRenderTarget的摄像机。
代码示例
// Create cube render target const cubeRenderTarget = new THREE.WebGLCubeRenderTarget( 128, { format: THREE.RGBFormat, generateMipmaps: true, minFilter: THREE.LinearMipmapLinearFilter } ); // Create cube camera const cubeCamera = new THREE.CubeCamera( 1, 100000, cubeRenderTarget ); scene.add( cubeCamera ); // Create car const chromeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xffffff, envMap: cubeRenderTarget.texture } ); const car = new Mesh( carGeometry, chromeMaterial ); scene.add( car ); // Update the render target cube car.visible = false; cubeCamera.position.copy( car.position ); cubeCamera.update( renderer, scene ); // Render the scene car.visible = true; renderer.render( scene, camera );
例子
materials / cubemap / dynamic
shading / physical
构造器
CubeCamera( near : Number, far : Number, renderTarget : WebGLCubeRenderTarget )
near -- 近剪切面的距离
far -- 远剪切面的距离
renderTarget -- The destination cube render target.
构造一个包含6个PerspectiveCameras(透视摄像机)的立方摄像机, 并将其拍摄的场景渲染到一个WebGLCubeRenderTarget上。
属性
共有属性请参见其基类Object3D。
.renderTarget : WebGLCubeRenderTarget
The destination cube render target.
方法
共有方法请参见其基类Object3D。
.update ( renderer : WebGLRenderer, scene : Scene ) : null
renderer -- 当前的WebGL渲染器
scene -- 当前的场景
这个方法用来更新renderTarget(渲染目标对象)。