二维三次贝塞尔曲线(CubicBezierCurve)
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2023-12-01
创建一条平滑的二维 三次贝塞尔曲线, 由起点、终点和两个控制点所定义。
代码示例
const curve = new THREE.CubicBezierCurve( new THREE.Vector2( -10, 0 ), new THREE.Vector2( -5, 15 ), new THREE.Vector2( 20, 15 ), new THREE.Vector2( 10, 0 ) ); const points = curve.getPoints( 50 ); const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points ); const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color : 0xff0000 } ); // Create the final object to add to the scene const curveObject = new THREE.Line( geometry, material );
构造函数
CubicBezierCurve ( v0 : Vector2, v1 : Vector2, v2 : Vector2, v3 : Vector2 )
v0 – 起点
v1 – 第一个控制点
v2 – 第二个控制点
v3 – 终点
属性
共有属性请参见其基类Curve。
.v0 : Vector2
起点
.v1 : Vector2
第一个控制点
.v2 : Vector2
第二个控制点
.v3 : Vector2
终点
方法
共有方法请参见其基类Curve。