是的,请使用HTML canvasbezierCurveTo()
方法在HTML5中绘制Bezier曲线。
您可以尝试运行以下代码以使用画布绘制贝塞尔曲线:
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <style> #test { width: 100px; height:100px; margin: 0px auto; } </style> <script> function drawShape(){ //使用DOM获取canvas元素 var canvas = document.getElementById('mycanvas'); //确保不支持画布时不执行 if (canvas.getContext){ //使用getContext使用画布进行绘制 var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(75,40); ctx.bezierCurveTo(75,37,70,25,50,25); ctx.bezierCurveTo(20,25,20,62.5,20,62.5); ctx.bezierCurveTo(20,80,40,102,75,120); ctx.bezierCurveTo(110,102,130,80,130,62.5); ctx.bezierCurveTo(130,62.5,130,25,100,25); ctx.bezierCurveTo(85,25,75,37,75,40); ctx.fill(); } else { alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.'); } } </script> </head> <body id = "test" onload = "drawShape();"> <canvas id = "mycanvas"></canvas> </body> </html>
贝塞尔曲线于1959年,由法国物理学家与数学家Paul de Casteljau所发明,于1962年,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所广泛发表,并用于汽车的车身设计。贝赛尔曲线为计算机矢量图形学奠定了基础,它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。 贝塞尔曲线分为两种:二次贝塞尔曲线和三次贝塞尔曲线。 quadraticCurveTo()方法绘制二次贝塞尔曲线
如果二次曲线不能满足你的需要,贝塞尔曲线可能会满足你。贝塞尔曲线又称三次曲线,是HTML5画布API所能支持的最高级的曲线。 图1-7 绘制贝塞尔曲线 绘制步骤 按照以下步骤绘制任意贝塞尔曲线: 1. 定义2D画布并设置曲线样式: window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("myCanvas");
问题内容: 我正在使用Python的图像库,我想绘制一些贝塞尔曲线。我想我可以逐像素计算,但我希望有一些更简单的方法。 问题答案: 贝塞尔曲线并不难绘制自己。考虑到三点,,你需要为了画出曲线三个线性插值。我们将标量用作线性插值的参数: 这将在我们创建的两个边(边AB和边BC)之间进行插值。现在我们唯一需要计算的点就是使用相同的t在P0和P1之间进行插值,如下所示: 在实际绘制曲线之前,需要完成几件
本节,我们将通过连接一系列贝塞尔曲线的子路径绘制一朵蓬松的云,来学习如何绘制自定义图形。 图2-4 绘制云朵 绘制步骤 按照以下步骤,在画布的中央绘制一朵蓬松的云: 1. 定义2D画布上下文: window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = canv
贝塞尔曲线用于计算机图形绘制形状,CSS 动画和许多其他地方。 它们其实非常简单,值得学习一次并且在矢量图形和高级动画的世界里非常受用。 控制点 贝塞尔曲线由控制点定义。 这些点可能有 2、3、4 或更多。 例如,两点曲线: 三点曲线: 四点曲线: 如果仔细观察这些曲线,你会立即注意到: 控制点不总是在曲线上这是非常正常的,稍后我们将看到曲线是如何构建的。 曲线的阶次等于控制点的数量减一。 对于两
基础示例 <vuep template="#example"></vuep> <script v-pre type="text/x-template" id="example"> <template> <div class="amap-page-container"> <el-amap vid="amapDemo" :zoom="zoom" :center="center" c