我正在使用Python的图像库,我想绘制一些贝塞尔曲线。我想我可以逐像素计算,但我希望有一些更简单的方法。
贝塞尔曲线并不难绘制自己。考虑到三点A
,B
,C
你需要为了画出曲线三个线性插值。我们将标量t
用作线性插值的参数:
P0 = A * t + (1 - t) * B
P1 = B * t + (1 - t) * C
这将在我们创建的两个边(边AB和边BC)之间进行插值。现在我们唯一需要计算的点就是使用相同的t在P0和P1之间进行插值,如下所示:
Pfinal = P0 * t + (1 - t) * P1
在实际绘制曲线之前,需要完成几件事。首先,我们要走一些dt
(δt),我们需要意识到这一点0 <= t <= 1
。如您所料,这不会给我们平滑的曲线,而是仅产生一组离散的绘图位置。解决此问题的最简单方法是在当前点和上一个点之间画一条线。
贝塞尔曲线于1959年,由法国物理学家与数学家Paul de Casteljau所发明,于1962年,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所广泛发表,并用于汽车的车身设计。贝赛尔曲线为计算机矢量图形学奠定了基础,它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。 贝塞尔曲线分为两种:二次贝塞尔曲线和三次贝塞尔曲线。 quadraticCurveTo()方法绘制二次贝塞尔曲线
如果二次曲线不能满足你的需要,贝塞尔曲线可能会满足你。贝塞尔曲线又称三次曲线,是HTML5画布API所能支持的最高级的曲线。 图1-7 绘制贝塞尔曲线 绘制步骤 按照以下步骤绘制任意贝塞尔曲线: 1. 定义2D画布并设置曲线样式: window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("myCanvas");
本文向大家介绍使用HTML5画布绘制贝塞尔曲线,包括了使用HTML5画布绘制贝塞尔曲线的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 是的,请使用HTML canvas方法在HTML5中绘制Bezier曲线。 示例 您可以尝试运行以下代码以使用画布绘制贝塞尔曲线:
本节,我们将通过连接一系列贝塞尔曲线的子路径绘制一朵蓬松的云,来学习如何绘制自定义图形。 图2-4 绘制云朵 绘制步骤 按照以下步骤,在画布的中央绘制一朵蓬松的云: 1. 定义2D画布上下文: window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = canv
贝塞尔曲线用于计算机图形绘制形状,CSS 动画和许多其他地方。 它们其实非常简单,值得学习一次并且在矢量图形和高级动画的世界里非常受用。 控制点 贝塞尔曲线由控制点定义。 这些点可能有 2、3、4 或更多。 例如,两点曲线: 三点曲线: 四点曲线: 如果仔细观察这些曲线,你会立即注意到: 控制点不总是在曲线上这是非常正常的,稍后我们将看到曲线是如何构建的。 曲线的阶次等于控制点的数量减一。 对于两
基础示例 <vuep template="#example"></vuep> <script v-pre type="text/x-template" id="example"> <template> <div class="amap-page-container"> <el-amap vid="amapDemo" :zoom="zoom" :center="center" c