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点击屏幕绘制三角形

授权协议 未知
开发语言 Objective-C
所属分类 iOS代码库、 绘图(Drawing)
软件类型 开源软件
地区 国产
投 递 者 高玮
操作系统 iOS
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

手指任意点击屏幕三点,绘制三角形。 [Code4App.com]

  •  正在这一章节中我们将会学习到如何使用鼠标创造多个三角形,从而实现互动  老规矩首先我们需要先处理一下顶点着色器与片元着色器 let vertexShaderSource = ` //设置浮点数精度为中等精度 precision mediump float; // 接收顶点坐标 (x, y) attribute vec2 a_P

  • 使用OpenGL C++语言,橡皮筋技术/交互式绘制三角形 大部分理解都写在代码注释里面了,有疑问可以直接评论区问UP。 说在前面 之前在网上参考了很多类似的代码,他们都有庞大的头文件,个别代码还引用了C++的万能头文件(这玩意在VS2019中不能直接运行,还需要配置),但最后我发现,如果只是想画个交互式三角形,其实就需要一个gl包即可。 不废话了,直接贴完整代码 #include #includ

  • 使用OpenGL C++语言,橡皮筋技术/交互式绘制三角形 完整代码见最后 大部分理解都写在代码注释里面了,有疑问可以直接评论区问UP。 说在前面 之前在网上参考了很多类似的代码,他们都有庞大的头文件,个别代码还引用了C++的万能头文件(这玩意在VS2019中不能直接运行,还需要配置),但最后我发现,如果只是想画个交互式三角形,其实就需要一个gl包即可。 不废话了,直接贴完整代码 #include

 相关资料
  • 假设用户单击屏幕上的任何位置,我需要将该点,例如(500200)转换为屏幕中心的极点。抽头位置(500,200)从屏幕左上角开始测量。 因此,我必须从一个原点位于屏幕左上角的笛卡尔坐标系转换为另一个原点位于屏幕中间的笛卡尔坐标系(宽度/2,高度/2),然后再从中心原点转换为一个极点。 另一种提问方式是我需要屏幕点与屏幕中心的角度。

  • 我试图用DXUT11画一个简单的三角形,但是我在窗口中看不到三角形。 我努力工作,但仍然找不到问题所在-_- 我检查了D3D函数的每个返回值,它们都返回了S_OK<我可以看到我的窗口显示出来,背景色是我设置为清除窗口的颜色,因此看起来d3d设备是当前创建的,并且后缓冲区被渲染到窗口,但是黄色三角形在哪里 T\u T。。。。。。。。。。。。。。。 我的代码如下:(为了简化问题,我已经删除了所有的检查

  • 我正在按照教程使用OpenGL在屏幕上画一个三角形。我已经正确地遵循了所有的步骤,但我只得到一个绿色屏幕,没有三角形。 这是我现在的代码。在应用程序初始化期间调用DrawScene,并在每个WM_DRAW中调用ResizeScene。我的问题是:为什么三角形没有显示在我的代码中? OpenGL版本:4.6

  • 本文向大家介绍用CSS绘制一个三角形相关面试题,主要包含被问及用CSS绘制一个三角形时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

  • 我想重新绘制我的屏幕。到目前为止,它所做的只是在第一个屏幕上的头部应该在的地方显示一个点。这很好,但是我在代码中写了我想每秒将头部向下移动10个像素。我正在打印头部应该在的位置,在命令提示符中它显示y值确实在增加。但是在我的屏幕上,头部没有移动。 我尝试过使用revalidate方法,尝试扩展canvas类而不是jframe,我尝试过只为paint方法使用不同的类,我尝试过用paintCompon

  • 在java中,我有三个点,表示两条线和一个角度。现在我必须创建角度弧大约10个像素,除了公共点。在弧线上显示角度。我可以计算角度,但如何画弧线和显示弧线上的角度。请告诉我一些代码视图或链接,我可以找到解决方案。代码片段如下。 我不知道如何使用DrawArc来绘制我想要的精确的圆弧,也不知道如何在上面设置角度。 谢谢