这样的一个运动轨迹如何写,假设起点(295,0),终点(600,1000),运动时间2s, bang写一个动画帧keyframes, keyframes格式如下:
[ { translateX: '', translateY: '' }]
https://cdn.alongweb.top/aa.mp4
试试这个:
https://segmentfault.com/a/1190000044457847
你需要动画合成,不然运动轨迹就是一条直线
了解一下全新的CSS动画合成属性animation-composition
贝塞尔曲线用于计算机图形绘制形状,CSS 动画和许多其他地方。 它们其实非常简单,值得学习一次并且在矢量图形和高级动画的世界里非常受用。 控制点 贝塞尔曲线由控制点定义。 这些点可能有 2、3、4 或更多。 例如,两点曲线: 三点曲线: 四点曲线: 如果仔细观察这些曲线,你会立即注意到: 控制点不总是在曲线上这是非常正常的,稍后我们将看到曲线是如何构建的。 曲线的阶次等于控制点的数量减一。 对于两
基础示例 <vuep template="#example"></vuep> <script v-pre type="text/x-template" id="example"> <template> <div class="amap-page-container"> <el-amap vid="amapDemo" :zoom="zoom" :center="center" c
bezierCurveTo()方法 绘制三次贝塞尔曲线代码如下。 context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y); 这个方法可谓是绘制波浪线的神器。根据之前的结论,n阶贝塞尔曲线就有n-1个控制点,所以三次贝塞尔曲线有1个起始点、1个终止点、2个控制点。因此传入的6个参数分别为控制点cp1 (cp1x, cp1y),控制点cp2 (cp2x, cp2
贝塞尔曲线 Bézier curve(贝塞尔曲线)是应用于二维图形应用程序的数学曲线。 曲线定义:起始点、终止点、控制点。通过调整控制点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。 1962年,法国数学家Pierre Bézier第一个研究了这种矢量绘制曲线的方法,并给出了详细的计算公式,因此按照这样的公式绘制出来的曲线就用他的姓氏来命名,称为贝塞尔曲线。 这里我们不介绍计算公式,只要知道贝塞尔曲线是一条由起始
贝塞尔曲线于1959年,由法国物理学家与数学家Paul de Casteljau所发明,于1962年,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所广泛发表,并用于汽车的车身设计。贝赛尔曲线为计算机矢量图形学奠定了基础,它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。 贝塞尔曲线分为两种:二次贝塞尔曲线和三次贝塞尔曲线。 quadraticCurveTo()方法绘制二次贝塞尔曲线
如果二次曲线不能满足你的需要,贝塞尔曲线可能会满足你。贝塞尔曲线又称三次曲线,是HTML5画布API所能支持的最高级的曲线。 图1-7 绘制贝塞尔曲线 绘制步骤 按照以下步骤绘制任意贝塞尔曲线: 1. 定义2D画布并设置曲线样式: window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("myCanvas");