Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精彩的演示。不过,这款引擎目前还处在比较不成熟的开发阶段,其不够丰富的 API 以及匮乏的文档增加了初学者的学习难度(尤其是文档的匮乏)three.js的代码托管在github上面。
http://github.com/mrdoob/three.js/
我们来看实例吧
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> </head> <script type="text/javascript" src="js/three.js" ></script> <style> div#canvas-frame{ border: none; cursor: pointer; width: 100%; height: 600px; background-color: #eeeeee; } </style> <script> var renderer; function initThree(){ width = document.getElementById('canvas-frame').clientWidth; height = document.getElementById('canvas-frame').clientHeight; //渲染器 决定渲染的结果和应该画在页面的元素什么元素上面并且怎样绘制。 renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias : true }); renderer.setSize(width,height); //domElement表示渲染器中的画布,所有的渲染都画在上边 document.getElementById('canvas-frame').appendChild(renderer.domElement); renderer.setClearColor(0xFFFFFF,1.0); } //相机 透视相机 var camera; function initCamera(){ camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,width/height,1,10000); camera.position.x = 0; camera.position.y = 1000; camera.position.z = 0; camera.up.x = 0; camera.up.y = 0; camera.up.z = 1; camera.lookAt({ x : 0, y : 0, z : 0 }); } //场景 var scene; function initScene(){ scene = new THREE.Scene(); } //灯光 var light; function initLight(){ light = new THREE.DirectionalLight(0xFF0000, 1.0 , 0); light.position.set(100, 100, 200); scene.add(light); } //几何体 var cube; function initObject(){ //声明的几何体, 里边有个vertices参数可以用来存放点 var geometry = new THREE.Geometry(); //LineBasicMaterial(parameters)//basic翻译:基础//Material翻译:原料 //Parameters:是一个定义材质外观的对象,它包含多个属性来定义材质,这些属性是//翻译:参数 //Color:线条的颜色,用16进制来表示,默认的颜色是白色。 //Linewidth //Linecap:线条两端的外观,默认是圆角端点,当线条较粗的时候才看得出效果//cap翻译:帽子 //Linejoin:两个线条的连接点处的外观,默认是round 圆角//join翻译:加入 //VertexColors:定义线条材质是否使用顶点元素,这是一个boolean值。意思是线条各部分的颜色根据顶点的颜色来进行插值。//vertex翻译:顶点 //Fog:定义材质的颜色是否受全局雾效的影响。//翻译:雾 var material = new THREE.LineBasicMaterial({ vertexColors: true }); //定义两种颜色分别是两个端点的颜色 var color1 = new THREE.Color( 0x444444 ), color2 = new THREE.Color( 0xFF0000 ); //线的材质可以由两点的颜色决定 var p1 = new THREE.Vector3(); var p2 = new THREE.Vector3(); p1.set(-100,0,100); p2.set(100,0,-100); geometry.vertices.push(p1); geometry.vertices.push(p2); geometry.colors.push(color1, color2); //定义线条 这里会传进去三个参数 //第一个是几何体geometry,里面包含两个顶点和顶点颜色 //第二个是线条的材质 //第三个是一组点的连接方式 var line = new THREE.Line(geometry,material, THREE.LinePieces); //将线条添加到场景中 scene.add(line); } function threeStart(){ initThree(); initCamera(); initScene(); initLight(); initObject(); renderer.clear(); renderer.render(scene,camera); } </script> <body onload="threeStart()"> <div id="canvas-frame"></div> </body> </html>
希望本实例能给大家学习three.js带来些帮助
关于变形动画,你可以理解为多组顶点数据,从一个状态变化到另一个状态,比如人的面部表情,哭的表情用一系列的顶点表示,笑的表情用一系列的顶点表示,从哭的表情过渡到笑的表情,就是表情对应的两组顶点之间的过渡,几何体的顶点的位置坐标发生变化,从一个状态过渡到另一个状态自然就产生了变形动画。 一般项目开发,变形动画和骨骼动画一样,由3D美术编辑好变形动画的模型数据,然后程序员通过Threejs相关的API解
问题内容: 真的没有办法使用CSS为渐变背景设置动画吗? 就像是: 我知道,对于Safari 5.1+和Chrome 10+,有一个新的渐变语法,但是现在,对于该项目,我必须坚持使用旧的语法。 问题答案: Webkit渐变尚不支持过渡。它已在规格中,但尚无法使用。 (ps,如果您仅执行颜色转换-您可能要签出-webkit-filters-可以进行动画处理!) 更新:渐变过渡显然可以在IE10 +中
问题内容: 我是iOS开发的新手,正在尝试学习Swift。我想对UITableView应用垂直的Alpha渐变,但是遇到了一些麻烦。 最初跟随此SO帖子,我做了以下工作: 收到错误并阅读此SO帖子后,我修改了所使用的两个数组: 现在得到错误 我正在努力寻找解决方案。有什么可以帮助的吗? 问题答案: 因此,我相信您可以解决您的问题,但是不确定我是否完全理解。当您尝试创建 仅包含隐式展开的CoreFo
本文向大家介绍Android动画之渐变动画(Tween Animation)详解 (渐变、缩放、位移、旋转),包括了Android动画之渐变动画(Tween Animation)详解 (渐变、缩放、位移、旋转)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Android动画之渐变动画(Tween Animation)。分享给大家供大家参考,具体如下: Android 平台提供了两类动画。
官方示例 在渲染地形的时候,我们会使用渐变的纹理,区分不同的高度,官方给了一个示例,本地路径:Globe Materials 分析 这里代码给了一坨,整体浏览一下,理一理思路,简单来讲是这样的 加载数据–>根据参数生成一张渐变的图–>将图赋值到纹理上,OK,那关键的函数就是生成图的函数getColorRamp,添加物体(cesium编程入门(五)绘制形状)和设置材质(cesium编程入门(八)设置
下面可运行示例中的箭头应该用从箭头底部到箭头头部的红色alpha渐变填充。 我一定错过了什么明显的事情!? 谢谢你的调查! Stackoverflow希望我添加更多细节,因为“大部分是代码”,但我真的不知道要添加什么。:-)