循环ScrollView

授权协议 未知
开发语言 Objective-C
所属分类 iOS代码库、 滚动视图(ScrollView)
软件类型 开源软件
地区 国产
投 递 者 宿淳
操作系统 iOS
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

实现ScrollView循环滚动图片效果,即ScrollView滚动到最后一页,继续滚动的时候将滚动到第一页。 [Code4App.com]

  • 本人~菜鸟一枚,这两天闲着无聊,就寻思自己写一下ScrollView自动无限循环,借鉴了不少别人写的,但发现还都不是很全面,自己整合一下,以备初学者们参观研习,废话不多说,直接上代。 首先是.h @protocol ImageScrollViewDelegate <NSObject> //@required //必须不必须看你自己了。 -(void)didSelectImageAtIndex:(N

  • 在UIScorllView控件中放置其他的控件,通过控制contentSize之后这些图片就可以滚动,要实现循环滚动的方法是在第一张前面放置的是最后一张图片,在最后一张后面放置第一张的图片,假如你有n张图片,实际上在UIScorllView中有n+2张图片,你有3张图片,只要使用5个UIImageView依次存放:图片3,图片1,图片2,图片3,图片1。当从图片1滚动到图片3时由于最后一张是图片1

  • 无限循环ScrollView(方法一) 实现无限循环ScrollView效果,对于一些人来说,确实有点头痛。最近我也碰到了这类问题,在网上查了好多资料,也烦了好久。虽然网上有详解,不过讲解的过于简单;有demo,但功能也没有达到我的需求。因此,我在前人的基础上,自己写了一个demo,拿出与大家分享,希望能帮到大家。 设计思路 在设置滑动区域大小时,只设置容纳3个图片视图的大小。滑动时,根据滑动的偏

  • 看了ugui的scrollview的scrollview的实现方式,扩展它来实现无限循环模式应该是不现实了。于是就想着能用ngui的方式来改写吧。 原理:通过部分,整体的方式来实现拖拽 实现:整体部分运动 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.

  • 本来是在紧急开发中,想找官方已经有的,但是官方好像没有,无奈,只能自己写了。     目前只写到了可以循环使用,也可以到顶不动,但是那个回弹效果还没写完。     第一个坑:找监听。         百度上面说是有几种办法,我都试了。第一感觉就是没用,然后不断的尝试找资料,后来发现是因为点击事件的原因,我ScrollView 的底图是一个layout,打开layout点击事件后就收不到全局点击事件

  • using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class BetterScrollView2 : MonoBehaviour { public GameObject template; public int cellWidth = 100; pub

  •  // ads     _adsScrollView = [[UIScrollViewalloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0f, 0.0f, kMainAdWidth, kMainAdHeight)];     _adsScrollView.pagingEnabled = YES;     _adsScrollView.bounces = NO;     _adsS

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  • 您好,我对jquery没有什么问题。首先,我有: 大众BORA 1.9TDI 1990 1995 奥迪A3 2.0TFSI 2006 2008 但我想实现: VW BORA 1.9TDI 1990 VW BORA 1.9TDI 1991 VW BORA 1.9TDI 1992 VW BORA 1.9TDI 1993 VW BORA 1.9TDI 1994 VW BORA 1.9TDI 1995 A

  • 问题内容: 我第一次不了解PHP。我一直在脚本中使用for循环,while循环,foreach循环。我想知道 哪一个性能更好? 选择循环的标准是什么? 当我们在另一个循环中循环时应该使用哪个? 我一直想知道要使用哪个循环的代码。 很明显,我可以使用while编写上面的代码。希望有人能帮助我找出哪个循环更适合使用。 问题答案: 哪一个性能更好? 没关系 选择循环的标准是什么? 如果只需要遍历对象或数

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