Photoshop 3D 工作流程

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小牛编辑
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2023-12-01

注意:在 Photoshop CS6 中,3D 功能是 Photoshop Extended 的一部分。Photoshop Extended 中的所有功能是 Photoshop 的一部分。Photoshop 不提供单独的 Extended 版本。从 Photoshop CS6 开始,Photoshop 将具有更直观的 3D 工作流程,并带有整合的工具和上下文图像控件。

3D 功能 | 仅限 Creative Cloud

对于 Creative Cloud 的新用户,已更新并添加以下功能。

  • 现在,在“属性”面板中为材质、行、表面或光源指定颜色时,可以使用 32 位拾色器。
  • 可以从漫射映射生成正常映射。 在 3D 面板中,选择您想影响的 3D 对象,然后单击面板顶部区域中的“按材质应用滤镜”图标。 然后,在“属性”面板中,单击“法线:”旁边的文件夹图标,并从菜单中选择“通过漫射生成法线”。
  • 如果您暂停渲染并建立一个或多个选区,则恢复渲染将应用于这些选区。 即使在将您的文档存储为 PSD 之后,仍可恢复渲染。
  • 现在,横截面可与反射表面和其他表面样式(如常量、漫画和素描)配合使用。
  • 默认情况下,将基于图像的光源 (IBL) 添加到您的 3D 环境。 Adobe 还提供其他 IBL,可从 Adobe® Photoshop® Extended 3D 内容中下载。
  • 您可以从默认值更改光线跟踪渲染拼贴大小,该默认值根据计算机中的核心数进行设置。
    选择“编辑”>“首选项”>“3D”(Windows) 或“Photoshop”>“首选项”>“3D”(Mac
    OS),然后从“首选项”对话框中“光线跟踪”部分的“渲染拼贴大小”菜单中选择大小。
  • 在渲染期间,渲染的剩余时间和百分比会显示在文档窗口底部的状态栏中。
  • Photoshop 现在提供更好的 OpenGL 阴影。
    要指定最适合您的计算机的阴影品质,请选择“编辑”>“首选项”>“3D”(Windows)
    或“Photoshop”>“首选项”>“3D”(Mac OS)。
    然后,从“首选项”对话框中“交互式渲染”部分的“阴影品质”菜单中选择选项。

注意:Photoshop 的 Creative Cloud 版本的 3D 功能至少需要 512 MB 的 VRAM。

3D 面板目标场景元素

在简化的 3D 面板中,选择要编辑的特定元素:

  1. 在“3D”面板的顶端,选择“场景”、“网格”、“材质” 或“光源”
  2. 选择单个元素(如“场景”部分中的“当前视图”)。或者选择多个元素来应用统一的属性。
  3. 调整“属性”面板中的设置,或在文档窗口中拖动元素。(如果您拖动特定对象或光源,则 3D 面板将会选择该元素。)

注意:若要添加新的光源,请单击“场景”和“光源”部分底部的文档图标 。或者单击面板菜单 以保存并且加载光源组作为预设光源。

属性面板提供上下文设置

在 3D 面板或文档窗口中选择单个元素之后,“属性”面板会显示相关设置。当您完成调整之后,单击面板底部的“渲染”按钮

注:单击面板顶端的“坐标”图标 可输入对象、相机和光源的精确数字位置。若要在属性和坐标之间快速循环切换,请按 V 键。

“环境”设置包括全局环境色和基于图像的光源,以及地面阴影和反射。

“场景”设置包括“定界框”和“线框”等渲染预设,以及横截面、表面和点的自定渲染选项。

“相机”设置包括视角 (FOV)、景深和立体浮雕选项、透镜或并排查看等设置。

“网格”设置支持您捕捉阴影、投影、调整 3D 凸出、编辑源文本和路径。

注:若要隐藏对象,但要保留 2D 图像复合的阴影,请选择“不可见”。

“材质”设置包括新的“粗糙度”选项等纹理和凹凸映射设置。

“光源”设置支持您选择无限光、点测光、点光类型,调整颜色、强度和阴影。

移动工具整合了对象和相机调整功能

使用移动工具 ,您可以您调整对象和相机的位置:

  • 在选项栏中,在“旋转”、“滚动”、“拖动”、“滑动” 和“缩放” 模式之间进行选择。
  • 若要在这些模式之间快速循环切换,请按 Shift + V。
  • 要在相机和环境控件之间快速切换,请单击 3D 对象以外的位置。

注:在文档窗口中,金色文档边界表示相机控件,蓝色边界表示环境控件,绿色边界表示场景控件,没有边界表示网格控件。

图像控件可直接编辑元素

使用图像控件,您通常可以编辑整个 3D 场景,而无需访问任何工作区面板。若要最大化您的视图,请按下 F 键以在全屏和标准屏幕模式之间循环切换。

在文档窗口中,您可以直接与以下元素进行交互:

场景、网格和光源设置若要快速访问文档窗口中的“场景”属性,请右键单击 3D 对象外的画布。或者右键单击网格和光源以访问其属性。

阴影按住 Shift 键并单击对象,然后拖动以重新调整相关光源的位置。

对象定界框控件单击对象一次以激活对象,然后将鼠标指针置于各个平面上;当平面被遮蔽显示为黄色时,沿着该轴拖动以调整对象。或拖动边角以在 X 或 Y 轴上旋转。

创建和调整 3D 凸出

使用“3D 模型”,您可以将文字、选区、闭合路径、形状以及图像图层扩展到三维空间中。

  1. 选择路径、形状图层、文字图层、图像图层或特定像素区域。
  2. 从选定的路径、图层或当前选区选择“3D”>“新建 3D 凸出”。注意:若要在使用文字工具编辑时快速凸出文字,请单击选项栏中的 3D 按钮
  3. 在“3D”面板中选择网格,并选择“属性”面板顶端的“变形” 或“覆盖” 图标。
  4. 编辑“属性”面板中的数字设置,或在文档窗口中拖动交互式凸出控件。

要编辑原始路径、文字或图像图层,请在 3D 面板中选择相关网格,然后单击“属性”面板中的“编辑源”。

为导入的对象定义地面

快速地使用“消失点”滤镜创建透视平面,并将导入的对象贴紧该平面。

  1. 选择图像图层,然后选择“滤镜”>“消失点”。
  2. 使用“创建平面”和“编辑平面”工具,创建网格来定义地面。然后单击“确定”。
  3. 选择“3D”>“从文件新建 3D 图层”。

会将导入的对象放在您定义的地面上。

从 3D 图层建立路径

选择“3D”>“建立 3D 图层的工作路径”以将当前渲染转换为“工作路径”。此命令可跟踪图层 Alpha 通道的路径。

如果以线框模式渲染并调整折痕阈值来消除一些不必要的线条,那么,在使用 Photoshop 画笔描边时,您可以创建类似于手工绘制效果的渲染。

合并多个 3D 图层

要提高性能并使多个对象的阴影和反射进行交互,请根据需要合并多个 3D 图层。

在合并 3D 图层之前,请使用正交相机视图最精确地定位网格:

  1. 在 3D 面板的顶部,单击“场景”图标 ,并且选择“当前视图”。
  2. 在属性面板中,选择“正交”。