在 Photoshop 中创建 3D 对象和动画
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2023-12-01
从 2D 图像创建 3D 对象
Photoshop 可以将 2D 图层作为起始点,生成各种基本的 3D 对象。创建 3D 对象后,可以在 3D 空间移动它、更改渲染设置、添加光源或将其与其它 3D 图层合并。
- 将 2D 图层转换到 3D 明信片中(具有 3D 属性的平面)。如果起始图层是文本图层,则会保留所有透明度。
- 使用 2D 图层包围 3D 对象,如锥形、立方体或圆柱体。
- 通过 2D 图像中的灰度信息创建 3D 网格。
- 通过在 3D 空间中凸出 2D 对象,模拟一种称为凸纹的金属加工技术。请参阅创建 3D 凸纹。
- 从多帧文件(如 DICOM 医学成像文件)生成 3D 体积。Photoshop 将文件的各个切片合并为 3D 对象,以便在 3D 空间中进行处理,并可从任意角度观看。可以应用多种 3D 体积渲染效果,以优化多种材质扫描后的显示效果,如骨骼或软组织。请参阅创建 3D 体积。
创建 3D 明信片
注意:可以将 3D 明信片添加到现有的 3D 场景中,从而创建显示阴影和反射(来自场景中其他对象)的表面。
- 打开 2D 图像并选择要转换为明信片的图层。
- 选取“3D”>“从图层新建 3D 明信片”。
- 2D 图层转换为“图层”面板中的 3D 图层。2D 图层内容作为材质应用于明信片两面。
- 原始 2D 图层作为 3D 明信片对象的“漫射”纹理映射出现在“图层”面板中。(请参阅 3D 面板概述。)
- 3D 图层保留了原始 2D 图像的尺寸。
- (可选)要将 3D 明信片作为表面平面添加到 3D 场景,请将新 3D 图层与现有的、包含其它 3D 对象的 3D 图层合并,然后根据需要进行对齐。(请参阅合并 3D 对象。)
- 要保留新的 3D 内容,请将 3D 图层以 3D 文件格式导出或以 PSD 格式存储。(请参阅导出 3D 图层。)
创建 3D 形状
根据所选取的对象类型,最终得到的 3D 模型可以包含一个或多个网格。“球面全景”选项映射 3D 球面内部的全景图像。
- 打开 2D 图像并选择要转换为 3D 形状的图层。
- 选取“3D”>“从图层新建形状”,然后从菜单中选择一个形状。这些形状包括圆环、球面或帽子等单一网格对象,以及锥形、立方体、圆柱体、易拉罐或酒瓶等多网格对象。注意:可以将自己的自定形状添加到“形状”菜单中。形状是 Collada (.dae) 3D 模型文件。要添加形状,请将 Collada 模型文件放置在 Photoshop 程序文件夹中的“Presets\Meshes”文件夹下。
- 2D 图层转换为“图层”面板中的 3D 图层。
- 原始 2D 图层作为“漫射”纹理映射显示在“图层”面板中。它可用于新 3D 对象的一个或多个表面。其它表面可能会指定具有默认颜色设置的默认漫射纹理映射。请参阅 3D 面板概览。
- (可选)如果将全景图像作为 2D 输入,请使用“球面全景”选项。该选项可将完整的 360 x 180 度的球面全景转换为 3D 图层。转换为 3D 对象后,可以在通常难以触及的全景区域上绘画,如极点或包含直线的区域。有关通过缝合图像创建 2D 全景图的信息,请参阅创建 360 度全景图。
- 将 3D 图层以 3D 文件格式导出或以 PSD 格式存储,以保留新 3D 内容。请参阅导出 3D 图层。
创建 3D 网格
“从灰度新建网格”命令可将灰度图像转换为深度映射,从而将明度值转换为深度不一的表面。较亮的值生成表面上凸起的区域,较暗的值生成凹下的区域。然后,Photoshop 将深度映射应用于四个可能的几何形状中的一个,以创建 3D 模型。
- 打开 2D 图像,并选择一个或多个要转换为 3D 网格的图层。
- (可选)将图像转换为灰度模式。选取“图像”>“模式”>“灰度”,或使用“图像”>“调整”>“黑白”以微调灰度转换。注意:如果在创建网格时使用 RGB 图像作为输入内容,则使用绿色通道生成深度映射。
- (可选)如有必要,请调整灰度图像以限制明度值的范围。
- 选取“3D”>“从灰度新建网格”,然后选择网格选项。平面
将深度映射数据应用于平面表面。
双面平面
创建两个沿中心轴对称的平面,并将深度映射数据应用于两个平面。
圆柱体
从垂直轴中心向外应用深度映射数据。
球体
从中心点向外呈放射状地应用深度映射数据。
Photoshop 可创建包含新网格的 3D 图层。还可以使用原始灰度或颜色图层创建 3D 对象的“漫射”、“不透明度”和“平面深度映射”纹理映射。
可以随时将“平面深度映射”作为智能对象重新打开,并进行编辑。存储时,会重新生成网格。
注意:“不透明度”纹理映射不会显示在“图层”面板中,因为该映射使用与“漫射”映射相同的纹理文件(原始的 2D 图层)。当两个纹理映射参考相同的文件时,该文件仅在“图层”面板中显示一次。
创建 3D 动画
使用 Photoshop 动画时间轴,可以创建 3D 动画,在空间中移动 3D 模型并实时改变其显示方式。可以对以下的任意 3D 图层属性进行动画处理:
- 3D 对象或相机位置。使用 3D 位置或相机工具可实时移动模型或 3D 相机。Photoshop 可以在位置移动或相机移动之间创建帧过渡,以创建平滑的运动效果。
- 3D 渲染设置。更改渲染模式,从而可以在某些渲染模式之间产生过渡。例如,实时将“垂直”模式逐渐更改为线框,以模拟模型结构中的素描。
- 3D 横截面。旋转相交平面,以实时显示更改的横截面。更改帧之间的横截面设置,在动画中高亮显示不同的模型区域。
为获得高品质动画,可以使用“为最终输出渲染”设置渲染每个动画帧。请参阅更改渲染效果。