Mesa 3D

开源的三维计算机图形库
授权协议 MIT
开发语言 C/C++
所属分类 程序开发、 图形/图像处理
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 宋俊艾
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Mesa 3D 是一个在 MIT 许可证下开放源代码的三维计算机图形库,以开源形式实现了 OpenGL 的应用程序接口,是一个几乎和 OpenGL 相同的免费开源图形 API,它在功能上一点也不输给 OpenGL。

OpenGL 的高效实现一般依赖于显示设备厂商提供的硬件,而 Mesa 3D 是一个纯基于软件的图形应用程序接口。由于许可证的原因,它只声称是一个“类似”于 OpenGL 的应用程序接口。由于 Mesa 3D 的 API 是和 OpenGL 相同,具体的 OpenGL 版本浏览 Mesa 3D 官方网站,我们可以这么认为它就是 OpenGL 的软件模拟,GPU 光栅处理器的一个实现。我们知道如果要实现一个 OpenGL,其本身是一个设备器,不能实现窗体的透明,如果我想要实现窗体透明,又想要有 3D 的应用,可以试试它。

Mesa 3D 作为免费开源软件,免去了诸多侵权问题的烦恼。不过最好还是不要用它来开发商业软件,这样有违开源精神。

  • OpenGL被广泛的应用着,但是却没有一个是开源的,十分不爽。SGI 公布了一个OpenGL的sample implementation(SI),据说可以作为Vendor实现OpenGL的模板。我下了下来,还没看过,以后再慢慢研究研究。不过有一点可以确定,就是SI没有实现硬件加速的一些功能而mesa却实现了。所以我下了Mesa 3d来先研究它的架构,一点一点从底层开始学习OpenGL。我现在看的是

  • Mesa 3D是一个在MIT许可证下开放源代码的三维计算机图形库,以开源形式实现了OpenGL的应用程序接口。 OpenGL的高效实现一般依赖于显示设备厂商提供的硬件,而Mesa 3D是一个纯基于软件的图形应用程序接口。由于许可证的原因,它只声称是一个“类似”于OpenGL的应用程序接口。由于Mesa 3D的api是和opengl 相同,具体的opengl版本浏览Mesa 3D官方网站,我们可以这

  • 一、Mesa 介绍 Mesa (或Mesa3D)是一个 OpenGL/Vulkan 的实现,以及为所有开源图形驱动提供各种 GL 的入口点, 它是一个项目的名字。由它编译出来的库是下面这些: 或者这些文件: 其中需要注意的是这几个文件:libGL.so,libEGL.so,libGLESv2.so,根据名字很显然,他们分别实现了对应的API。 Mesa有两个作用: 对接各种GPU硬件,将应用层对G

  • Mesa 3D是一个在MIT许可证下开放源代码的三维计算机图形库,以开源形式实现了OpenGL的应用程序接口。 OpenGL的高效实现一般依赖于显示设备厂商提供的硬件,而Mesa 3D是一个纯基于软件的图形应用程序接口。由于许可证的原因,它只声称是一个"类似"于OpenGL的应用程序接口。由于Mesa 3D的api是和opengl 相同,具体的opengl版本浏览Mesa 3D官方网站,我们可以这

  • 文章首发 http://blog.csdn.net/goodboychina/article/details/54671409 DRI通用模块 /src/mesa/drivers/dri/common |- dri_util.c |- dri_util.h 这些都是传统驱动: /src/mesa/drivers/i915 /src/mesa/drivers/r200 gallium新驱动: /sr

  • $ sudo pacman -S python2 libxml2 llvm $ git clone git://anongit.freedesktop.org/mesa/mesa $ cd mesa $ CFLAGS=-DMESA_EGL_NO_X11_HEADERS ./autogen.sh --prefix=/usr/local --enable-gles2 --disable-gallium

  • Mesa的数据组织单元叫做表. 每张表都有独立的模式信息描述表的组织结构. 主要包括K集合和V集合,即键和值区间 , 其他模型表述还包括聚合函数F,其值集合由集合V聚合得到,即:F : V × V. 聚合函数满足结合律,即 F(F(v0, v1), v2) = F(v0, F(v1, v2). 此外,模式中还包括对于表中K结合的索引.   K和V的集合以列和元组的形式表述, 每一列都有固定的取值类

  • 0 前言 1 编译 Mesa编译 2 主题 2.1 Mesa GL Dispatch 核心数据结构 代码结构分析 OSMesa libGL.so 分析 2.2 Gallium 2.3 DRM 2.4 DRI 2.5 OpenGL 2.6 Vulkan 2.7 Zink 2.8 GLX GLX直接渲染与间接渲染

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