运用PHP面向对象的知识设计一个图形计算器,同时也运用到了抽象类知识,这个计算器可以计算三角形的周长和面积以及矩形的周长和面积。本图形计算器有4个页面:1.PHP图形计算器主页index.php; 2.形状的抽象类shape.class.php; 3三角形计算类triangle.class.php; 4.矩形计算类rect.class.php。
PHP图形计算器代码点击下载: php图形计算器.zip
代码分别如下:
PHP图形计算器主页:
<html> <head> <title>简单的图形计算器</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8" /> </head> <body> <center> <h1>简单的图形计算器</h1> <a href="index.php?action=rect">矩形</a> || <a href="index.php?action=triangle">三角形</a> </center> <hr><br> <?php error_reporting(E_ALL & ~E_NOTICE); //设置自动加载这个程序需要的类文件 function __autoload($classname){ include strtolower($classname).".class.php"; } //判断用户是否有选择单击一个形状链接 if(!empty($_GET['action'])) { //第一步:创建形状的对象 $classname = ucfirst($_GET['action']); $shape=new $classname($_POST); //第二步:调用形状的对象中的界面view() $shape -> view(); //第三步:用户是否提交了对应图形界面的表单 if(isset($_POST['dosubmit'])) { //第四步:查看用户输出的数据是否正确, 失败则提示 if($shape->yan($_POST)) { //计算图形的周长和面积 echo $shape->name."的周长为:".$shape->zhou()."<br>"; echo $shape->name."的面积为:".$shape->area()."<br>"; } } //如果用户没有单击链接, 则是默认访问这个主程序 }else { echo "请选择一个要计算的图形!<br>"; } ?> </body> </html>
形状的抽象类:
abstract class Shape{ //形状的名称 public $name; //形状的计算面积方法 abstract function area(); //形状的计算周长的方法 abstract function zhou(); //形状的图形表单界面 abstract function view(); //形状的验证方法 abstract function yan($arr); }
三角形计算类文件:
class Triangle extends Shape { private $bian1; private $bian2; private $bian3; function __construct($arr = array()) { if(!empty($arr)) { $this->bian1 = $arr['bian1']; $this->bian2 = $arr['bian2']; $this->bian3 = $arr['bian3']; } $this->name = "三角形"; } function area() { $p = ($this->bian1 + $this->bian2 + $this->bian3)/2; return sqrt($p*($p-$this->bian1)*($p-$this->bian2)*($p-$this->bian3)); } function zhou() { return $this->bian1 + $this->bian2 + $this->bian3; } function view() { $form = '<form action="index.php?action=triangle" method="post">'; $form .= $this->name.'第一个边:<input type="text" name="bian1" value="'.$_POST['bian1'].'" /><br>'; $form .= $this->name.'第二个边:<input type="text" name="bian2" value="'.$_POST['bian2'].'" /><br>'; $form .= $this->name.'第三个边:<input type="text" name="bian3" value="'.$_POST['bian3'].'" /><br>'; $form .= '<input type="submit" name="dosubmit" value="计算"><br>'; $form .='<form>'; echo $form; } function yan($arr) { $bj = true; if($arr['bian1'] < 0) { echo "第一个边不能小于0!<br>"; $bj = false; } if($arr['bian2'] < 0) { echo "第二个边不能小于0!<br>"; $bj = false; } if($arr['bian3'] < 0) { echo "第三个边不能小于0!<br>"; $bj = false; } if(($arr['bian1']+$arr['bian2'] < $arr['bian3']) || ($arr['bian1'] + $arr['bian3'] < $arr['bian2']) || ($arr['bian2']+$arr['bian3'] < $arr['bian1'])) { echo "两边之和必须大于第三个边"; $bj = false; } return $bj; } }
矩形计算类文件:
class Rect extends Shape { private $width; private $height; function __construct($arr=array()) { if(!empty($arr)) { $this->width = $arr['width']; $this->height = $arr['height']; } $this->name = "矩形"; } function area() { return $this->width * $this->height; } function zhou() { return 2*($this->width + $this->height); } function view() { $form = '<form action="index.php?action=rect" method="post">'; $form .= $this->name.'的宽:<input type="text" name="width" value="'.$_POST['width'].'" /><br>'; $form .= $this->name.'的高:<input type="text" name="height" value="'.$_POST['height'].'" /><br>'; $form .= '<input type="submit" name="dosubmit" value="计算"><br>'; $form .='<form>'; echo $form; } function yan($arr) { $bg = true; if($arr['width'] < 0) { echo $this->name."的宽不能小于0!<br>"; $bg = false; } if($arr['height'] < 0) { echo $this->name."的高度不能小于0!<br>"; $bg = false; } return $bg; } }
问题内容: http://upload.wikimedia.org/math/f/e/5/fe56529cdaaaa9bb2f71c1ad8a1a454f.png <-区域公式 我试图从2D笛卡尔坐标系中的3个点(x,y)计算三角形的面积。我假设我的上述公式正确产生了三角形的面积(如果不是,请更正我),但是我的编译器说“运算符- 无法应用于java.awt.Point,java.awt.Point
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