Photoshop 中的通道计算

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小牛编辑
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2023-12-01

混合图层和通道

可以使用与图层关联的混合效果,将图像内部和图像之间的通道组合成新图像。您可以使用“应用图像”命令(在单个和复合通道中)或“计算”命令(在单个通道中)。这些命令提供了“图层”面板中没有的两个附加混合模式:“添加”和“减去”。尽管通过将通道拷贝到“图层”面板中的图层中可以创建通道的新组合,但您也许会发现采用“计算”命令来混合通道信息会更迅速。

“计算”命令首先在两个通道的相应像素上执行数学运算(这些像素在图像上的位置相同),然后在单个通道中组合运算结果。下列两个概念是理解计算命令工作方式的基础。

  • 通道中的每个像素都有一个亮度值。“计算”和“应用图像”命令处理这些数值以生成最终的复合像素。
  • 这些命令叠加两个或更多通道中的像素。因此,用于计算的图像必须具有相同的像素尺寸。

使用应用图像命令混合通道

可以使用“应用图像”命令,将一个图像的图层和通道()与现用图像(目标)的图层和通道混合。

  1. 打开源图像和目标图像,并在目标图像中选择所需图层和通道。图像的像素尺寸必须与“应用图像”对话框中出现的图像名称匹配。

    注意:如果两个图像的颜色模式不同(例如,一个图像是 RGB 颜色模式,而另一个图像是 CMYK 颜色模式),则可以对目标图层的复合通道应用单一通道(但不是源图像的复合通道)。

  2. 选取“图像”>“应用图像”。
  3. 选取要与目标组合的源图像、图层和通道。要使用源图像中的所有图层,请选择“合并图层”。
  4. 要在图像窗口中预览效果,请选择“预览”。
  5. 要在计算中使用通道内容的负片,请选择“反相”。
  6. 对于“混合”,选取一个混合选项。

    有关“相加”和“减去”选项的信息,请参阅‘相加’和‘减去’混合模式。有关其他混合选项的信息,请参阅混合模式说明。

  7. 输入不透明度值以指定效果的强度。
  8. 如果只将结果应用到结果图层的不透明区域,请选择“保留透明区域”。
  9. 如果要通过蒙版应用混合,请选择“蒙版”。然后选择包含蒙版的图像和图层。对于“通道”,可以选择任何颜色通道或 Alpha 通道以用作蒙版。也可使用基于现用选区或选中图层(透明区域)边界的蒙版。选择“反相”反转通道的蒙版区域和未蒙版区域。

使用计算命令混合通道

“计算”命令用于混合两个来自一个或多个源图像的单个通道。然后可以将结果应用到新图像或新通道,或现用图像的选区。不能对复合通道应用“计算”命令。

  1. 打开一个或多个源图像。

    注意:如果使用多个源图像,则这些图像的像素尺寸必须相同。

  2. 选取“图像”>“计算”。
  3. 要在图像窗口中预览效果,请选择“预览”。
  4. 选取第一个源图像、图层和通道。要使用源图像中所有的图层,请选取“合并图层”。
  5. 要在计算中使用通道内容的负片,请选择“反相”。对于“通道”,如果要复制将图像转换为灰度的效果,请选取“灰色”。
  6. 选取第二个源图像、图层和通道,并指定选项。
  7. 对于“混合”,选取一种混合模式。

    有关“相加”和“减去”选项的信息,请参阅‘相加’和‘减去’混合模式。有关其他混合选项的信息,请参阅混合模式说明。

  8. 输入不透明度值以指定效果的强度。
  9. 如果要通过蒙版应用混合,请选择“蒙版”。然后选择包含蒙版的图像和图层。对于“通道”,可以选择任何颜色通道或 Alpha 通道以用作蒙版。也可使用基于现用选区或选中图层(透明区域)边界的蒙版。选择“反相”反转通道的蒙版区域和未蒙版区域。
  10. 对于“结果”,指定是将混合结果放入新文档、还是现用图像的新通道或选区。

相加和减去混合模式

“相加”和“减去”混合模式只适用于“应用图像”和“计算”命令。

相加

增加两个通道中的像素值。这是在两个通道中组合非重叠图像的好方法。

因为较高的像素值代表较亮的颜色,所以向通道添加重叠像素将使图像变亮。两个通道中的黑色区域仍然保持黑色 (0 + 0 = 0)。任一通道中的白色区域仍为白色(255 + 任意值 = 255 或更大值)。

“相加”模式用“缩放”量除像素值的总和,然后将“位移”值添加到此和中。例如,要查找两个通道中像素的平均值,应先将它们相加,再除以 2 且不输入“位移”值。

“缩放”因数可以是介于 1.000 和 2.000 之间的任何数字。输入较高的“缩放”值将使图像变暗。

可以使用“位移”值,通过任何介于 +255 和 -255 之间的亮度值使目标通道中的像素变暗或变亮。负值使图像变暗,而正值使图像变亮。

从目标通道中相应的像素上减去源通道中的像素值。与“相加”模式相同,此结果将除以“缩放”因数并添加到“位移”值。

“缩放”因数可以是介于 1.000 和 2.000 之间的任何数字。可以使用“位移”值,通过任何介于 +255 和 -255 之间的亮度值使目标通道中的像素变暗或变亮。