当前位置: 首页 > 软件库 > 游戏/娱乐 > >

异星工厂

FG Factory 汉化版
授权协议 未知
开发语言 JavaScript HTML/CSS
所属分类 游戏/娱乐
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 范玄裳
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

异星工厂是一款 2D 生产建设模拟游戏,在这里你需要设计并建设出不同的自动生产流水线,不断生产出愈加复杂的工业品。

尽情开动你的想象力,将传送带、机械臂、组装机等简单的设备精密结合,创造出属于你自己的自动化流水生产建筑群。同时别忘了在异星虫子的威胁下保护好你的工业帝国。

《异星工厂网页版》是一款爱好者自制的网页放置版的《异星工厂》游戏。

  • 《异星工厂》秘籍大全(lua控制台/代码修改)_cgame https://www.sohu.com/a/252275827_100204787 如何输入 + 打开聊天窗口(默认是按 ~ 或 /),输入以下秘籍指令回车确认可获得对应效果。 添加开采资源 + 以玩家角色为中心生成一个5X5的资源 图片 资源 代码   铁矿 /c local surface = game.player.surface

  • 放假和朋友联机异星工厂,果断建个服务器肝起来 服务器系统:Ubuntu 16.04 下载服务器版 所以只要进入服务器,下载: 1wget https://factorio.com/get-download/stable/headless/linux64 下载速度较慢,可以用科学方法下载后再上传到服务器。 这个链接指向最新版文件,Windows下载后为factorio_headless_x64_1.

  • 《异星工厂》联机教程 2016-03-24 14:47:06来源:游戏下载编辑:阿狸桃子评论(0) 《异星工厂》游戏怎么联机?有什么方法?下面小编为大家带来《异星工厂》联机教程,一起来看看吧! 首先你需要一个蛤蟆吃也就是Hamachi,没有的可以去百度下载..用蛤蟆吃建立一个房间让你的小伙伴进来! 然后,去贴吧置顶贴下载可以联机的版本,确保你的小伙伴和你的版本一样。 进入游戏后选择 多人游戏 --

  • 原文地址https://lua-api.factorio.com/latest/Libraries.html Factorio provides the Lua environment several functions and libraries that cannot be found in standard Lua 5.2.1. Furthermore, it modifies some f

  • 【服务器:云服务器Win Server】 第一步:服务器安装Steam,并安装异星工厂。 第二步:修改服务器配置。 进入异星工厂的根目录(例如:C:\Steam\steamapps\common\Factorio) 进入Data文件夹,找到server-settings.example.json文件,并复制到根目录。 修改复制后的配置名称。(例如:server-setting1.json) 用文本

  • 按 ~ 打开控制台,复制指令后回车即可 1.生成8x8大小的煤矿 /c local surface = game.players[1].surface; for y=-8,8 do for x=-8,8 do surface.create_entity({name="coal", amount=25000000, position={game.players[1].position.x+x,

  • 首先,游戏目录下有个【mods】文件夹, 在【mods】文件夹下面再建一个【MyMods】文件夹, 在【MyMods】文件夹里面用记事本之类的编辑器新建一个【info.json】文件, 【info.json】文件的内容是: { "name":"MyMods", "author":"MyMods", "version":"0.0.1", "title":"MyMods", "homepage":"h

  • 修改属性有一种简单方法: #1 修改背包格数 data.raw.player.player.inventory_size = 500 #2 修改机枪炮塔 data.raw["ammo-turret"]["gun-turret"].attack_parameters.range = 50 data.raw["ammo-turret"]["gun-turret"].max_health = 50000

 相关资料
  • 我正在学习新的设计模式 我编写了一个简单的工厂类,如下所示 我们创建Factory类,如下所示: 现在,当客户端想要添加名为IceCream的新项目时,他们只需创建名为IceCreamFactory的新工厂并从中创建IceCream,如下所示: 我的理解正确吗?我们在这里满足了开闭原则,但对于每个产品(项目),我们都需要一个工厂类,这不是一个可管理的噩梦吗? 注:我指的是一篇文章https://w

  • 系统 Home Assistant 的翻译工作自 0.57.0 dev 版本开始展开,在 0.57.0 发布版本中正式引入汉化。 欢迎各位朋友参与项目的翻译工作 目前,支持各面板(Panel)和系统组件状态(State)的汉化名称显示,未来随着翻译工作的不断推进,汉化程度将不断加深。 中文模式启用 确保系统版本在 0.57.0及之后。点击左侧栏配置(Configuration)—— General

  • 我有一个工厂,它应该根据名称返回一个实现。 为了让每次调用getMoules方法都不创建实例,有一个映射,其中所有的模块都必须在bootstrap类中初始化。我想摆脱手动操作的需要(也是所有的类都有一个显著的特征)。 我想到的选项列表: 反射(我们可以使用Scala反射API或任何第三方库) 自动化流程 需要在启动时立即初始化 反思是一种痛苦 宏只改变代码,执行稍后发生。 我们能把初始化过程移到编

  • 首先说明一下本人情况(双非本,菜狗,拿过几个小奖,23考研失败,无实习经历,debuff叠满了) 1.做过的项目 2.团队项目中负责的模块 3.项目中的库存如何实现,高并发场景的解决方案 4.超卖问题解决方案 5.SpringMVC的核心类,基于serverlet? 6.SpringBean循环依赖问题 7.JavaIO如何删除文件 8.Linux的常用命令 面试官比较和善,由于公司做的软件是学习

  • 后端实习生一面 自我介绍+项目介绍:5分钟左右; 是否能够接受使用Go语言来进行后端开发?可以。 说一说对实习期间的一个基本期望; 在介绍项目的时候提到了一些安全问题,简单介绍一下安全问题:预约挂号号源数量并发修改的超卖问题,分布式项目中可以考虑使用Redis的分布式锁来解决,单体项目可以考虑直接在后端加锁来解决; 这里考虑的是代码的业务逻辑方面的安全问题,其他的关于安全的比如SQL注入有考虑过吗

  • 工厂-创建对象而不向客户机公开实例化逻辑,并通过公共接口引用新创建的对象。是工厂方法的简化版本 工厂方法-定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类,并通过公共接口引用新创建的对象。 抽象工厂-提供了创建相关对象家族的接口,而无需显式指定它们的类。 null