弹性效果等级(Flex Effect Class)
介绍 (Introduction)
Effect类是一个抽象基类,它定义了所有Flex效果的基本功能。 Effect类为所有效果定义基础工厂类。 EffectInstance类定义所有效果实例子类的基类。
Class 声明 (Class Declaration)
以下是mx.effects.Effect类的声明 -
public class Effect
extends EventDispatcher
implements IEffect
公共属性 (Public Properties)
S.No | 财产和描述 |
---|---|
1 | className : String [只读]效果类的名称,例如“淡入淡出”。 |
2 | customFilter : mx.effects:EffectTargetFilter 指定EffectTargetFilter类型的自定义滤镜对象,效果使用该对象来确定播放效果的目标。 |
3 | duration : Number 效果的持续时间(以毫秒为单位)。 |
4 | effectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost 一种属性,允许您访问基于目标列表的数据效果控件。 |
5 | filter : String 指定用于过滤效果目标的算法。 |
6 | hideFocusRing : Boolean 确定效果是否应在启动效果时隐藏对焦环。 |
7 | instanceClass : Class Class类型的对象,它指定此效果类的效果实例类类。 |
8 | isPlaying : Boolean [只读]一个只读标志,如果当前正在播放效果的任何实例,则为true;如果没有,则为false。 |
9 | perElementOffset : Number 在效果的第一个目标之后的效果目标的附加延迟(以毫秒为单位)。 |
10 | playheadTime : Number 效果的当前时间位置。 |
11 | relevantProperties : Array 执行过滤时要使用的属性名称数组。 |
12 | relevantStyles : Array 执行过滤时要使用的样式名称数组。 |
13 | repeatCount : int = 1 重复效果的次数。 |
14 | repeatDelay : int = 0 重复效果之前等待的时间(以毫秒为单位)。 |
15 | startDelay : int = 0 在开始效果之前等待的时间量(以毫秒为单位)。 |
16 | suspendBackgroundProcessing : Boolean = false 如果为true,则在播放效果时阻止所有后台处理。 |
17 | target : Object 应用此效果的对象。 |
18 | targets : Array 作为效果目标的对象数组。 |
19 | triggerEvent : Event 触发效果时,EffectManager将Event对象传递给此Effect,如果EffectManager未播放效果,则为null。 |
受保护的属性
S.No | 财产和描述 |
---|---|
1 | applyTransitionEndProperties : Boolean 此标志控制效果在转换中运行时是否根据结束状态自动应用属性值,而不是保留效果本身设置的值。 |
2 | endValuesCaptured : Boolean = false 如果已经确定了效果的结束值,则包含true的标志;如果在效果运行时应从效果目标的当前属性获取,则返回false。 |
公共方法 (Public Methods)
S.No | 方法和描述 |
---|---|
1 | Effect(target:Object = null) 构造函数。 |
2 | captureEndValues():void 捕获效果目标上相关属性的当前值,并将其保存为结束值。 |
3 | captureMoreStartValues(targets:Array):void 捕获另一组目标的相关属性的当前值Flex在运行数据更改效果时使用此功能。 |
4 | captureStartValues():void 捕获效果目标上相关属性的当前值。 |
5 | createInstance(target:Object = null):IEffectInstance 创建单个效果实例并对其进行初始化。 |
6 | createInstances(targets:Array = null):Array 获取目标对象数组并在每个目标上调用createInstance()方法。 |
7 | deleteInstance(instance:IEffectInstance):void 从实例中删除事件侦听器并将其从实例列表中删除。 |
8 | end(effectInstance:IEffectInstance = null):void 中断当前正在播放的效果,并立即跳转到效果的结尾。 |
9 | getAffectedProperties():Array 返回一个字符串数组,其中每个String是此效果更改的属性的名称。 |
10 | pause():void 暂停效果,直到调用resume()方法。 |
11 | play(targets:Array = null, playReversedFromEnd:Boolean = false):Array 开始播放效果。 |
12 | resume():void 通过调用pause()方法暂停后恢复效果。 |
13 | reverse():void 如果效果当前正在播放,则从效果的当前位置开始反向播放效果。 |
14 | stop():void 停止效果,将效果目标保持在当前状态。 |
受保护的方法 (Protected Methods)
S.No | 方法和描述 |
---|---|
1 | applyValueToTarget(target:Object, property:String, value:*, props:Object):void 由Effect基础结构在内部使用。 |
2 | effectEndHandler(event:EffectEvent):void 在效果实例播放完毕后调用。 |
3 | effectStartHandler(event:EffectEvent):void 效果实例开始播放时调用此方法。 |
4 | effectStopHandler(event:EffectEvent):void 通过调用stop()方法停止效果实例时调用。 |
5 | filterInstance(propChanges:Array, target:Object):Boolean 确定过滤效果实例的逻辑。 |
6 | getValueFromTarget(target:Object, property:String):* 由captureStartValues()方法调用以从目标获取属性的值。 |
7 | initInstance(instance:IEffectInstance):void 将效果的属性复制到效果实例。 |
事件 (Events)
S.No | 活动和描述 |
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1 | effectEnd 在其中一个效果的实例完成播放时调度,无论是在实例完成播放时还是在通过调用end()方法中断效果时调度。 |
2 | effectStart 效果开始播放时分派。 |
3 | effectStop 在效果停止时调度,仅在通过调用stop()方法中断效果时发生。 |
方法继承 (Methods Inherited)
该类继承以下类中的方法 -
- flash.events.EventDispatcher
- Object