基本控制(Basic Controls)
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2023-12-01
每个用户界面都考虑以下三个主要方面 -
UI Elements - 这些是用户最终看到并与之交互的核心可视元素。 Flex提供了大量广泛使用的常用元素,从基本到复杂,我们将在本教程中介绍。
Layouts - 它们定义了如何在屏幕上组织UI元素,并为GUI(图形用户界面)提供最终外观。 这一部分将在布局章节中介绍。
Behavior - 当用户与UI元素交互时,会发生这些事件。 这部分将在事件处理章节中介绍。
Flex UI元素
Flex UI库在定义良好的类层次结构中提供类,以创建复杂的基于Web的用户界面。 此组件层次结构中的所有类都是从EventDispatcher基类派生的,如下所示 -
每个Basic UI控件都从UI Component类继承属性,而Component Component类继承EventDispatcher和其他顶级类的属性。
S.No | 控制和描述 |
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1 | Flex EventDispatcher类 EventDispatcher类是可以调度事件的所有类的基类。 EventDispatcher类允许显示列表上的任何对象成为事件目标,因此,使用IEventDispatcher接口的方法。 |
2 | Flex UIComponent UIComponent类是所有可视组件的基类,包括交互式和非交互式。 |
基本控制
以下是几个重要的Basic Controls -
S.No | 控制和描述 |
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1 | Label Label是一个低级UIComponent,可以呈现一行或多行统一格式的文本。 |
2 | Text Text控件允许您在应用程序中显示HTML内容和普通文本。 |
3 | Image Image控件允许您在运行时导入JPEG,PNG,GIF和SWF文件。 |
4 | LinkButton LinkButton控件是一个无边框Button控件,当用户将鼠标移到其上时,其内容会突出显示。 |