实现拼图游戏的效果,手指移动图片很流畅。 [Code4App.com]
基本就是拖拽功能的应用,其它鼠标事件绑定,距离的计算,动画等,也有很多细节问题, 需要亲自做了才知道, 支持IE系列,FIREFOX,chrome浏览器, IE6下可能有点卡。 过关卡的时候需要下载下一张图片,如果网速慢则会暂时停止一下,稍等一会就可以接着下一关。 玩到最后一关就可以自定义图片拼图了,只需要输入图片的地址就可以了! 如果需要直接自定义图片,则用谷歌浏览器或者FIREBUG把隐藏的I
1.添加一个图片元素 2.设置2个变量,决定对图片横向和纵向进行切割的块数。 3.切割图片完成后,将分割的图片放入图形数组。点击打乱按钮,随机顺序按矩形(cc.rect)把图片放到场景中。并把右下角的一个色块透明度设置为0,显示为不可见。 4.图形数组初始化,用一个数组储存图片没有被随机打乱时的下标。 5.通过点击不可见色块周围的色块可实现与不可见色块的交换。数字矩阵值和图片互换,一直到全部图形碎
效果如下: <script> var gsize, ghrow, ghcol, gtime, gmoves, gintervalid=-1, gshuffling; function toggleHelp() { if (butHelp.value == "Hide Help") { help.style.display = "none"; butHelp.value = "Show Help";
原身 一开始写的拼图是用div一个一个列出来的,里面放的是切好的图片。拼图小游戏(前端) canvas版的思路 游戏结束的判定与上一个版本一样,数组的顺序达到了它对应的位置,表示游戏结束。 因为使用canvas,我们需要记录每块拼图在图片上的位置和大小,记录成数组 canvas的使用思路HTML5 Canvas学习笔记(6)拼图游戏(数字版) canvas方法 canvas.drawImage()
拼图游戏在今天下午也是完美结束,上午产生的 图碎片没锁定效果以及 拼图完毕却不能结束游戏的代码更正完毕。 下午同时也优化了拼图游戏的代码,以及拼图游戏中碎片的位置也在了它们该在的地方,下面是碎片精灵的类属性小段代码: var Debris = cc.Sprite.extend({ //坐标 _targetPoint: null, //是否可以拖动
设计思路 根据上面的效果图来观察思考,我们要做的就是设置一个大 DIV 用来包裹里面的小 DIV,然后在里面设置 8 个小 DIV,从 1 开始给他们编号。右边设置两个按钮,点击开始的时候开始计时,完成拼图后停止计时,并弹出一个框,提示完成了。重来按钮是当用户觉得当前有难度的时候,点击重来可以重新开始一个新的拼图,把所有方块打乱顺序,然后开始计时。 我们的重点就是当鼠标点击其中一个方块时,要判断当
使用以下类文件,可以裁剪出拼图游戏 的图片块 如下图: Tile.as类文件 package zkl.as3.game.pintu { import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.BlendMode; import flash.display.Shape;
#include <stdio.h> #include <ctype.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define SIZE 4 #define SWAP(x,y,t) ((t)=(x),(x)=(y),(y)=(t)) int *total_choice=NULL; int step=0; void display(int boar
完成了拼图的切换和动画效果,熟悉了View的用法,总体来说还是感觉很张见识的。。 主类 package com.innoc.game.pintu; import com.example.first.R; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; public class M
本文向大家介绍JavaFx实现拼图游戏,包括了JavaFx实现拼图游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最近学习JavaFx,发现网上大概只有官方文档可以查阅,学习资料较少,写个拼图游戏供记录。。 大概说一下思路: 1.面板的构建:面板采用GridPane,方便3*3的图片布局。 2.每个小格子中的图片当然不是一张张手工切好的,利用imageview.setViewPort(Rectang
本文向大家介绍javascript实现拼图游戏,包括了javascript实现拼图游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了javascript实现拼图游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 CSS: JS: 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
本文向大家介绍Java游戏开发拼图游戏经典版,包括了Java游戏开发拼图游戏经典版的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 游戏介绍: 拼图游戏是一款经典的益智游戏,游戏难度分为 简单、正常、困难 三种难度,分别对应3*3,4*4,5*5布局,游戏开始前图片被随机打乱,空块位于最右下角,玩家通过点击空块周围图片或者按键方式对图片和空块进行相互交换,直到所有图片都回到原位即为游戏胜利。 本次制作的拼
本文向大家介绍python实现拼图小游戏,包括了python实现拼图小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Python小白一只,正在成长,程序自己设计,很多不足,算法很多地方能优化。欢迎大佬来指教。 游戏效果 创建设置类,储存游戏基础数据 可以不使用这个类,在程序中直接使用相应的数据。但是使用这个类更便于程序阅读和修改基础数据。 创建图片类,储存游戏需要的图片 这样可以在游戏的开始把游戏
本文向大家介绍Opencv实现拼图板游戏,包括了Opencv实现拼图板游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 80后可能还对儿时玩过的一种经典木质的拼图板游戏记忆犹新,一般是一种4*4或5*5规格的手持活动板,通过挪动每个小板子的位置,拼出来板子上完整的图像,那时候还没有网吧,手机也还是大哥大的天下,所以这也可以算得上是最早的“手游”了吧…… 简单的就是经典的,现在的Windows 7小工具
本文向大家介绍jQuery实现网页拼图游戏,包括了jQuery实现网页拼图游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 之前看了一个页面中将图片分割的效果,感觉不错,有些好奇他是怎么实现的。 跟搭档说了一下,大概明白。其实就是利用 overflow=hidden ,margin-left, margin-top 这三个属性的配合,让人感觉图片被一个个格子地分开了。 刚刚写了个 Jquery的小插件