拼图游戏的效果

授权协议 未知
开发语言 Objective-C
所属分类 iOS代码库、 视图布局(View Layout)
软件类型 开源软件
地区 国产
投 递 者 岳嘉容
操作系统 iOS
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

实现拼图游戏的效果,手指移动图片很流畅。 [Code4App.com]

  • 基本就是拖拽功能的应用,其它鼠标事件绑定,距离的计算,动画等,也有很多细节问题, 需要亲自做了才知道, 支持IE系列,FIREFOX,chrome浏览器, IE6下可能有点卡。 过关卡的时候需要下载下一张图片,如果网速慢则会暂时停止一下,稍等一会就可以接着下一关。 玩到最后一关就可以自定义图片拼图了,只需要输入图片的地址就可以了! 如果需要直接自定义图片,则用谷歌浏览器或者FIREBUG把隐藏的I

  • 1.添加一个图片元素 2.设置2个变量,决定对图片横向和纵向进行切割的块数。 3.切割图片完成后,将分割的图片放入图形数组。点击打乱按钮,随机顺序按矩形(cc.rect)把图片放到场景中。并把右下角的一个色块透明度设置为0,显示为不可见。 4.图形数组初始化,用一个数组储存图片没有被随机打乱时的下标。 5.通过点击不可见色块周围的色块可实现与不可见色块的交换。数字矩阵值和图片互换,一直到全部图形碎

  • 效果如下: <script> var gsize, ghrow, ghcol, gtime, gmoves, gintervalid=-1, gshuffling; function toggleHelp() { if (butHelp.value == "Hide Help") { help.style.display = "none"; butHelp.value = "Show Help";

  • 原身 一开始写的拼图是用div一个一个列出来的,里面放的是切好的图片。拼图小游戏(前端) canvas版的思路 游戏结束的判定与上一个版本一样,数组的顺序达到了它对应的位置,表示游戏结束。 因为使用canvas,我们需要记录每块拼图在图片上的位置和大小,记录成数组 canvas的使用思路HTML5 Canvas学习笔记(6)拼图游戏(数字版) canvas方法 canvas.drawImage()

  • 拼图游戏在今天下午也是完美结束,上午产生的 图碎片没锁定效果以及 拼图完毕却不能结束游戏的代码更正完毕。 下午同时也优化了拼图游戏的代码,以及拼图游戏中碎片的位置也在了它们该在的地方,下面是碎片精灵的类属性小段代码: var Debris = cc.Sprite.extend({ //坐标 _targetPoint: null, //是否可以拖动

  • 设计思路 根据上面的效果图来观察思考,我们要做的就是设置一个大 DIV 用来包裹里面的小 DIV,然后在里面设置 8 个小 DIV,从 1 开始给他们编号。右边设置两个按钮,点击开始的时候开始计时,完成拼图后停止计时,并弹出一个框,提示完成了。重来按钮是当用户觉得当前有难度的时候,点击重来可以重新开始一个新的拼图,把所有方块打乱顺序,然后开始计时。 我们的重点就是当鼠标点击其中一个方块时,要判断当

  • 使用以下类文件,可以裁剪出拼图游戏 的图片块 如下图:   Tile.as类文件     package zkl.as3.game.pintu { import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.BlendMode; import flash.display.Shape;

  • #include <stdio.h> #include <ctype.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define SIZE 4 #define SWAP(x,y,t) ((t)=(x),(x)=(y),(y)=(t)) int *total_choice=NULL; int step=0; void display(int boar

  • 完成了拼图的切换和动画效果,熟悉了View的用法,总体来说还是感觉很张见识的。。 主类 package com.innoc.game.pintu; import com.example.first.R; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; public class M

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