一、Masonry简介 Masonry是一个轻量级的布局框架,它拥有自己的描述语法(采用更优雅的链式语法封装)来自动布局,具有很好可读性且同时支持iOS和Max OS X等。 二、Masonry的基本使用方法 [控件 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { //这个方法只会添加新的约束 }]; [
安装masonry 根据博客cocoapods安装 masonry使用 完成masonry的安装 使用masonry 打开终端输入 cd 将文件拖入终端后输入 touch PodFile 之后你的项目里面将会多一个文件 打开文件在文件中输入 platform :ios, '7.0' target '文件名' do pod 'Masonry' end masonry基本使用 mas_makeCon
转自: https://www.jianshu.com/p/47f01594d031 第三方库地址:https://github.com/SnapKit/Masonry pod 'Masonry' (UIKit - 中有系统的自动布局) 一般的布局 self.letfView = [UIView new]; self.letfView.backgroundColor = [UICo
#import “ViewController.h” #import “Masonry.h” @interface ViewController () @property (nonatomic, strong) UIView *backView; @property (nonatomic, strong) UIView *backView1; @property (nonatomic, stron
iOS适配分为两Auto—Layout和Masonry两种,Masonry就是基于Auto—Layout进行封装的第三方约束库, Auto—Layout毕竟是原生的约束库,而Masonry有时因为约束不好,总会出现一些警告,虽然不会导致程序崩溃。 本人根据UI所给标注图加上公司要求,目前使用纯代码开发。所以,给出本人对Masonry的理解 1、Masonry的属性 // 左侧 @propert
一、什么是SafeArea SafeArea:翻译中文语义即为安全区域,大家应该都不陌生,它是在iOS11引入的一个概念,在iPhoneX 等刘海屏出来之前,开发者如果想在一个ViewController的view上面添加子控件,只需要考虑我们想要添加的子控件距离屏幕上、下的边界。也就是在iOS7当中引入的两个属性:topLayoutGuide和bottomLayoutGuide。如果ViewCo
Masonry就是为屏幕适配而生的三方框架.我的理解是Masonry来进行布局可以使视图在不同的模拟机上的位置基本保持相同,使用Masonry要先配置CocoaPods。 基本知识点 mas_makeConstraints() 添加约束 mas_remakeConstraints() 移除之前的约束,重新添加新的约束 mas_updateConstraints() 更新约束,写哪条更新哪
我一般将数值类型的约束用mas_equalTo,而相对于某个控件,或者某个控件的某个约束,我会使用equalTo,如: make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100)); make.center.equalTo(weakSelf.view); setNeedsLayout:告知页面需要更新,但是不会立刻开始更新。执行后会立刻调用layoutSubviews。
Masonry是一个封装苹果Autolayout的一个第三方框架。简化了代码添加约束的代码量等。 下载地址: https://github.com/SnapKit/Masonry 下载完后解压缩,把Masonry这个文件夹拖进项目里就可以了。 下面是一个小小的实例: 先导入头文件: #import "Masonry/Masonry.h" UIView *buleView = [[UIVie
我创建了一个带有y.axis命令框的表单。每个框都包含一个JLabel和一个JList。这个盒子里的东西是X轴排序的。(图片) 如何在框之间添加垂直间隔,使其更易读。 如何拆分标签和列表,使标签更多地在左边,列表更多地在右边 我也欢迎其他使此表单更具可读性的想法。 这是我正在使用的代码。createCustomJList正在返回JList
本文向大家介绍深入理解IOS控件布局之Masonry布局框架,包括了深入理解IOS控件布局之Masonry布局框架的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言: 回想起2013年做iOS开发的时候,那时候并没有采用手写布局代码的方式,而是采用xib文件来编写,如果使用纯代码方式是基于window的size(320,480)计算出一个相对位置进行布局,那个时候windows的size是固定不变的,
pre { white-space: pre-wrap; } 边框布局(border layout)提供五个区域:east、west、north、south、center。以下是一些通常用法: north 区域可以用来显示网站的标语。 south 区域可以用来显示版权以及一些说明。 west 区域可以用来显示导航菜单。 east 区域可以用来显示一些推广的项目。 center 区域可以用来显示主要
问题内容: 范例GUI大家好,我有 问题。如果有人可以帮助,那就太好了。我正在使用border和 gridlayout,并且试图拆分GUI,但是这没有发生,因为我希望 按钮占整体的一小部分,可以说是1/5,但目前 超过了GUI的一半。我也尝试将按钮放在尺寸上, 但是我不确定这是否是一个好习惯。我有两个类,一个是 RunFurniture,它是框架的主要方法,另一个是 GUI的PanelFurnit
基准网络 所有组件都与间隔为 8dp 的基准网格对齐。排版/文字(Type)与间隔为 4dp 的基准网格对齐。在工具条中的图标同样与间隔为 4dp 的基准网格对齐。这些规则适用于移动设备、平板设备以及桌面应用程序。 有关详细信息请参见组件一节。 有关详细信息请参见字体排版一节。 边框与间距 移动设备 移动设备布局模板包含了多种多样的屏幕和信息,这些信息描述了边框与间距如何应用于屏幕边界和元素。下面
大佬们,如果我想修改wordpress的页面布局,有做过类似的吗? 1、从左右结构修改为上下结构,并且显隐部分功能 2、新增一些自定义功能模块,展示一些流量数据 目前网上相关资料较少,期望有大神指点迷津
我是游戏开发新手,正在尝试为android创建一个Contra或旧的tmnt游戏(但很简单)。对于这场比赛,我决定将我的主屏幕分为三部分:上部用于统计,中部用于比赛,下部用于控制。我的主要。xml是 所以我为Mid Surface创建了GameView和GameloopThread类(这是非常标准的)。我的问题是如何在上下框架布局中绘制?我应该为每个布局的视图和线程创建新类,我应该在 GameVi
我不知道如何移动和想象到窗口中的不同位置。我读过关于BorderLayout的文章,但我不知道如何实现它。我希望图像位于文本区域上方,但我不知道如何在对话框中进行。