我是游戏开发新手,正在尝试为android创建一个Contra或旧的tmnt游戏(但很简单)。对于这场比赛,我决定将我的主屏幕分为三部分:上部用于统计,中部用于比赛,下部用于控制。我的主要。xml是
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >
<FrameLayout
android:id="@+id/upper_bar"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1" >
</FrameLayout>
<FrameLayout
android:id="@+id/fl"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="0.5" >
</FrameLayout>
<FrameLayout
android:id="@+id/low_bar"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="0.85" >
</FrameLayout>
</LinearLayout>
所以我为Mid Surface创建了GameView和GameloopThread类(这是非常标准的)。我的问题是如何在上下框架布局中绘制?我应该为每个布局的视图和线程创建新类,我应该在 GameView 类本身中完成所有这些操作,还是有更好的方法来实现这一点?
您可以参考这些布局来执行此操作:
FrameLayout upper = (FrameLayout)findViewById(R.id.upper_bar);
upper.addView( yourCustomView );
FrameLayout lower = (FrameLayout)findViewById(R.id.low_bar);
lower.addView( yourCustomView );
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是一个通用数据库处理框架(可以包含MSSQL POSTGRESQL,SQLITE EXCEL MYSQL DB2 ORACLE...只要你愿意实现接口就可以).很便捷地进行常用数据库操作(增删改查).其性能是几近纯ADO.NET.对于实体的查询采用emit实 现,如果您还不满意可用此框架的代码生成器直接生成纯ADO.NET SQL形式.其主要特色就是性能和便捷的操作.
前面出现的例子确实很方便;都是 Result 和其他 Result 交互,还有 Option 和其他 Option 交互。 有时 Option 需要和 Result 进行交互,或是 Result<T, Error1> 需要和 Result<T, Error2 进行交互。在这类情况下,我们想要以一种方式来管理不同的错误类型,使得它们可组合且易于交互。 在下面代码中,unwrap 的两个实例生成了不同
问题内容: 正在考虑使用Java创建自己的网站,并试图决定使用哪种框架。但是,快速搜索Java框架会返回50多种选择! 我的网站只是出于我自己的兴趣,一开始便会对其进行构建,但是,如果它变得流行,那么它具有一定的可伸缩性,或者至少能够为此进行重新设计,将是一件好事。 较流行的框架之间的主要区别是什么?在某些情况下是否有一个明显优于其他情况?例如,高流量的企业应用程序与低流量的小型应用程序。我也想知