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4.6 画布变换

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小牛编辑
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2023-12-01

Canvas中,默认的坐标系统是以画布的左上角为坐标原点(0, 0),水平向右为X轴,垂直向下为Y轴,以像素为单位。Canvas在坐标系统上的每个点,都与图形上的一个像素点相对应。如图 4‑30 所示:

Canvas的默认坐标系
图4-30 Canvas的默认坐标系

如果改变Canvas坐标系统的原点,图形也会随之发生改变。针对这一特点,可以通过变换坐标系统来间接操作图形,实现对图形的移动、缩放、旋转。

Canvas的API提供了三种变换坐标系原点的方法:

translate()方法

translate(tx, ty)方法将canvas坐标系的坐标原点向上、下、左、右进行平移。参数tx表示将坐标原点向X轴平移的距离,大于0时向右移动,小于0时向左移动,等于0表示不平移;参数ty表示将坐标原点向Y轴平移的距离,大于0时向下移动,小于0时向上移动,等于0表示不平移。

context.fillStyle = "#f00";
context.fillRect(0,0,100,100);

context.fillStyle = "#0f0";
context.translate(100,100);
context.fillRect(0,0,100,100);

上述代码,先在canvas中绘制一个红色的矩形,再将Canvas坐标系的坐标原点沿X轴向右平移100px,沿Y轴向下平移100px,然后再绘制一个绿色的矩形。运行效果如图 4‑31 所示:

translate()方法坐标系平移
图4-31 translate()方法坐标系平移

虽然调用fillRect()方法时,两个矩形的位置都是(0, 0),但从图可以看出,第一个矩形在原来的坐标原点绘制,第二个矩形相对原来的坐标原点向右、向下分别移动了100px,绘制位置为(100, 100)。因为在绘制第二个矩形之前,坐标原点发生了平移。

scale()方法

scale(sx, sy)方法将对canvas坐标系的X轴或Y轴进行缩放。参数sx表示X轴的缩放比例,大于1时放大,小于1时缩小;参数sy表示Y轴的缩放比例,大于1时放大,小于1时缩小。默认情况下,sx 和 sy参数的值均为1,即不进行缩放。

下述代码,将Canvas坐标系的X轴放大1.4倍,Y轴放大1.2倍。

context.fillStyle = "#f00";
context.fillRect(0, 0, 100, 100);
context.fillStyle = "#0f0";
context.translate(40, 40);    // 进行平移,防止原来的图形被遮住
context.scale(1.4, 1.2);
context.fillRect(0, 0, 100, 100);

运行效果如图 4‑32 所示:

scale()方法坐标系缩放
图4-32 scale()方法坐标系缩放

使用scale(sx, sy)方法,还可以实现一些实用的效果,如给sx 或 sy赋一个负值,可以实现画布上下文在水平方向或垂直方向上发生翻转,创造出镜像变换的效果。

rotate()方法

rotate(angle)方法将canvas坐标系的坐标原点进行旋转。参数angle表示坐标轴旋转的角度,大于0时顺时针旋转,小于0时逆时针旋转,角度以弧度表示。

下述代码,将canvas坐标系的坐标原点逆时针旋转Math.PI/4。

context.fillStyle = "#f00";
context.fillRect(50, 50, 100, 100);

context.fillStyle = "#0f0";
context.rotate(-Math.PI/4);
context.fillRect(50, 50, 100, 100);

运行效果如图 4‑33 所示:

rotate()方法坐标系旋转
图4-33 rotate()方法坐标系旋转

从上图可以看出,默认情况下,rotate()方法的旋转中心是canvas的坐标原点。但是,有时候我们需要绕绕图形自己的中心进行旋转。

如果想要绕图形自己的中心进行旋转,就需要先把坐标原点平移到图形的中心,再进行旋转。坐标原点平移发生后,原图形的坐标也会发生变化。

还是以本例进行说明,canvas的宽度和高度都是200,矩形位于画布的中央,其宽度和高度都是100,故矩形中心点的坐标为(100, 100),就需要把坐标原点平移到(100, 100)。坐标原点平移后,该矩形的左上角坐标就会跟着发生变化,变为 (-50, -50)。代码如下:

context.fillStyle = "#f00";
context.fillRect(50, 50, 100, 100);

context.fillStyle = "#0f0";
context.translate(100, 100);
context.rotate(-Math.PI/4);
context.fillRect(-50, -50, 100, 100);

这里在rotate()之前调用translate(100, 100),其目的是将旋转中心从默认点(0,0)移动到矩形的中心点(100, 100),此时,后面的rotate()就是绕这个点进行旋转。运行效果如图 4‑34 所示:

rotate()方法坐标系旋转
图4-34 rotate()方法坐标系旋转

说明:

从上面的几个例子可以看到,坐标系的变换,不管是移动、缩放、还是旋转,都只会影响执行变换操作之后的绘制的图形,之前已经绘制的图形不受坐标系变换的影响。