画布
createCanvasContext
CanvasContext ft.createCanvasContext(string canvasId, Object this)
创建 canvas 的绘图上下文 CanvasContext 对象
参数
string canvasId
要获取上下文的 canvas 组件 canvas-id 属性
Object this
在自定义组件下,当前组件实例的this,表示在这个自定义组件下查找拥有 canvas-id 的 canvas ,如果省略则不在任何自定义组件内查找。
返回值
CanvasContext
canvasToTempFilePath
CanvasContext ft.canvasToTempFilePath(Object object, Object this) 把当前画布指定区域的内容导出生成指定大小的图片。在 draw() 回调里调用该方法才能保证图片导出成功。
参数
Object object
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 | 最低版本 |
---|---|---|---|---|---|
x | number | 0 | 否 | 指定的画布区域的左上角横坐标 | |
y | number | 0 | 否 | 指定的画布区域的左上角纵坐标 | |
width | number | canvas宽度-x | 否 | 指定的画布区域的宽度 | |
height | number | canvas高度-y | 否 | 指定的画布区域的高度 | |
destWidth | number | width*屏幕像素密度 | 否 | 输出的图片的宽度 | |
destHeight | number | height*屏幕像素密度 | 否 | 输出的图片的高度 | |
canvasId | string | 否 | 画布标识,传入 canvas 组件的 canvas-id | ||
canvas | Object | 否 | 画布标识,传入 canvas 组件实例 (canvas type="2d" 时使用该属性)。 | ||
fileType | string | png | 否 | 目标文件的类型 | |
quality | number | 否 | 图片的质量,目前仅对 jpg 有效。取值范围为 (0, 1],不在范围内时当作 1.0 处理。 | ||
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | ||
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | ||
complete | functio | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
object.fileType 的合法值
值 | 说明 | 最低版本 |
---|---|---|
jpg | jpg 图片 | |
png | png 图片 |
object.success 回调函数
参数
Object res
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
tempFilePath | string | 生成文件的临时路径 (本地路径) |
Object this
在自定义组件下,当前组件实例的this,以操作组件内 canvas 组件
示例代码
ft.canvasToTempFilePath({
x: 100,
y: 200,
width: 50,
height: 50,
destWidth: 100,
destHeight: 100,
canvasId: 'myCanvas',
success(res) {
console.log(res.tempFilePath)
}
})
canvasPutImageData
CanvasContext ft.canvasPutImageData(Object object, Object this) 将像素数据绘制到画布。在自定义组件下,第二个参数传入自定义组件实例 this,以操作组件内 canvas 组件
参数
Object object
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|---|
canvasId | string | 是 | 画布标识,传入 canvas 组件的 canvas-id 属性。 | |
data | Uint8ClampedArray | 是 | 图像像素点数据,一维数组,每四项表示一个像素点的 rgba | |
x | number | 是 | 源图像数据在目标画布中的位置偏移量(x 轴方向的偏移量) | |
y | number | 是 | 源图像数据在目标画布中的位置偏移量(y 轴方向的偏移量) | |
width | number | 是 | 源图像数据矩形区域的宽度 | |
height | number | 是 | 源图像数据矩形区域的高度 | |
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | |
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | |
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
Object this
在自定义组件下,当前组件实例的this,以操作组件内 canvas 组件
示例代码
const data = new Uint8ClampedArray([255, 0, 0, 1])
wx.canvasPutImageData({
canvasId: 'myCanvas',
x: 0,
y: 0,
width: 1,
height: 1,
data: data,
success (res) {}
})
canvasGetImageData
CanvasContext ft.canvasGetImageData(Object object, Object this) 获取 canvas 区域隐含的像素数据。
参数
Object object
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|---|
canvasId | string | 是 | 画布标识,传入 canvas 组件的 canvas-id 属性。 | |
x | number | 是 | 将要被提取的图像数据矩形区域的左上角横坐标 | |
y | number | 是 | 将要被提取的图像数据矩形区域的左上角纵坐标 | |
width | number | 是 | 将要被提取的图像数据矩形区域的宽度 | |
height | number | 是 | 将要被提取的图像数据矩形区域的高度 | |
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | |
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | |
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
object.success 回调函数
参数
Object res
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
width | number | 图像数据矩形的宽度 |
height | number | 图像数据矩形的高度 |
data | Uint8ClampedArray | 图像像素点数据,一维数组,每四项表示一个像素点的 rgba |
Object this
在自定义组件下,当前组件实例的this,以操作组件内 canvas 组件
示例代码
ft.canvasGetImageData({
canvasId: 'myCanvas',
x: 0,
y: 0,
width: 100,
height: 100,
success(res) {
console.log(res.width) // 100
console.log(res.height) // 100
console.log(res.data instanceof Uint8ClampedArray) // true
console.log(res.data.length) // 100 * 100 * 4
}
})
CanvasContext
canvas 组件的绘图上下文。CanvasContext 是旧版的接口, 新版 Canvas 2D 接口与 Web 一致。
属性
string|CanvasGradient fillStyle
填充颜色。用法同 CanvasContext.setFillStyle()。string|CanvasGradient strokeStyle
边框颜色。用法同 CanvasContext.setStrokeStyle()。number shadowOffsetX
阴影相对于形状在水平方向的偏移number shadowOffsetY
阴影相对于形状在竖直方向的偏移number shadowColor
阴影的颜色number shadowBlur
阴影的模糊级别number lineWidth
线条的宽度。用法同 CanvasContext.setLineWidth()。string lineCap
线条的端点样式。用法同 CanvasContext.setLineCap()。string lineJoin
线条的交点样式。用法同 CanvasContext.setLineJoin()。
lineJoin 的合法值
值 | 说明 | 最低版本 |
---|---|---|
bevel | 斜角 | |
round | 圆角 | |
miter | 尖角 |
number miterLimit
最大斜接长度。用法同 CanvasContext.setMiterLimit()。number lineDashOffset
虚线偏移量,初始值为0string font
当前字体样式的属性。符合 CSS font 语法 的 DOMString 字符串,至少需要提供字体大小和字体族名。默认值为 10px sans-serif。number globalAlpha
全局画笔透明度。范围 0-1,0 表示完全透明,1 表示完全不透明。string globalCompositeOperation
在绘制新形状时应用的合成操作的类型。目前Android版本只适用于 fill 填充块的合成,用于 stroke 线段的合成效果都是 source-over。
目前支持的操作有
方法
CanvasContext.draw(boolean reserve, function callback)
将之前在绘图上下文中的描述(路径、变形、样式)画到 canvas 中。CanvasGradient CanvasContext.createLinearGradient(number x0, number y0, number x1, number y1)
创建一个线性的渐变颜色。返回的CanvasGradient对象需要使用 CanvasGradient.addColorStop() 来指定渐变点,至少要两个。CanvasGradient CanvasContext.createCircularGradient(number x, number y, number r)
创建一个圆形的渐变颜色。起点在圆心,终点在圆环。返回的CanvasGradient对象需要使用 CanvasGradient.addColorStop() 来指定渐变点,至少要两个。CanvasContext.createPattern(string image, string repetition)
对指定的图像创建模式的方法,可在指定的方向上重复元图像Object CanvasContext.measureText(string text)
测量文本尺寸信息。目前仅返回文本宽度。同步接口。CanvasContext.save()
保存绘图上下文。CanvasContext.restore()
恢复之前保存的绘图上下文。CanvasContext.beginPath()
开始创建一个路径。需要调用 fill 或者 stroke 才会使用路径进行填充或描边CanvasContext.moveTo(number x, number y)
把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。用 stroke 方法来画线条CanvasContext.lineTo(number x, number y)
增加一个新点,然后创建一条从上次指定点到目标点的线。用 stroke 方法来画线条CanvasContext.quadraticCurveTo(number cpx, number cpy, number x, number y)
创建二次贝塞尔曲线路径。曲线的起始点为路径中前一个点。CanvasContext.bezierCurveTo(number cp1x, number cp1y, number cp2x, number cp2y, number x, number y)
创建三次方贝塞尔曲线路径。曲线的起始点为路径中前一个点。CanvasContext.arc(number x, number y, number r, number sAngle, number eAngle, boolean counterclockwise)
创建一条弧线。CanvasContext.rect(number x, number y, number width, number height)
创建一个矩形路径。需要用 fill 或者 stroke 方法将矩形真正的画到 canvas 中CanvasContext.arcTo(number x1, number y1, number x2, number y2, number radius)
根据控制点和半径绘制圆弧路径。CanvasContext.clip()
从原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域)。可以在使用 clip 方法前通过使用 save 方法对当前画布区域进行保存,并在以后的任意时间通过restore方法对其进行恢复。CanvasContext.fillRect(number x, number y, number width, number height)
填充一个矩形。用 setFillStyle 设置矩形的填充色,如果没设置默认是黑色。CanvasContext.strokeRect(number x, number y, number width, number height)
画一个矩形(非填充)。 用 setStrokeStyle 设置矩形线条的颜色,如果没设置默认是黑色。CanvasContext.clearRect(number x, number y, number width, number height)
清除画布上在该矩形区域内的内容CanvasContext.fill()
对当前路径中的内容进行填充。默认的填充色为黑色。CanvasContext.stroke()
画出当前路径的边框。默认颜色色为黑色。CanvasContext.closePath()
关闭一个路径。会连接起点和终点。如果关闭路径后没有调用 fill 或者 stroke 并开启了新的路径,那之前的路径将不会被渲染。CanvasContext.scale(number scaleWidth, number scaleHeight)
在调用后,之后创建的路径其横纵坐标会被缩放。多次调用倍数会相乘。CanvasContext.rotate(number rotate)
以原点为中心顺时针旋转当前坐标轴。多次调用旋转的角度会叠加。原点可以用 translate 方法修改。CanvasContext.translate(number x, number y)
对当前坐标系的原点 (0, 0) 进行变换。默认的坐标系原点为页面左上角。CanvasContext.drawImage(string imageResource, number sx, number sy, number sWidth, number sHeight, number dx, number dy, number dWidth, number dHeight)
绘制图像到画布CanvasContext.strokeText(string text, number x, number y, number maxWidth)
给定的 (x, y) 位置绘制文本描边的方法CanvasContext.transform(number scaleX, number skewX, number skewY, number scaleY, number translateX, number translateY)
使用矩阵多次叠加当前变换的方法
CanvasContext.setTransform(number scaleX, number skewX, number skewY, number scaleY, number translateX, number translateY)
使用矩阵重新设置(覆盖)当前变换的方法CanvasContext.setFillStyle(string|CanvasGradient color)
设置填充色。CanvasContext.setStrokeStyle(string|CanvasGradient color)
设置描边颜色。CanvasContext.setShadow(number offsetX, number offsetY, number blur, string color)
设定阴影样式。CanvasContext.setGlobalAlpha(number alpha)
设置全局画笔透明度。CanvasContext.setLineWidth(number lineWidth)
设置线条的宽度。CanvasContext.setLineJoin(string lineJoin)
设置线条的交点样式CanvasContext.setLineCap(string lineCap)
设置线条的端点样式CanvasContext.setLineDash(Array.<number> pattern, number offset)
设置虚线样式。CanvasContext.setMiterLimit(number miterLimit)
设置最大斜接长度。斜接长度指的是在两条线交汇处内角和外角之间的距离。当 CanvasContext.setLineJoin() 为 miter 时才有效。超过最大倾斜长度的,连接处将以 lineJoin 为 bevel 来显示。CanvasContext.fillText(string text, number x, number y, number maxWidth)
在画布上绘制被填充的文本CanvasContext.setFontSize(number fontSize)
设置字体的字号CanvasContext.setTextAlign(string align)
设置文字的对齐CanvasContext.setTextBaseline(string textBaseline)
设置文字的竖直对齐